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登録日:2012/02/09(木) 22 01 14 更新日:2024/07/04 Thu 18 24 18 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ3 DQ神 しんりゅう せいしんとういつ→まじんぎり二連続 エロ本 ドラクエ ドラゴン ドラゴンクエスト ドラゴン系 神竜 神龍 裏ボス 雑魚の色違い ほほう……。 ここまで たどり着ける 人間が いたとはな。 私は 神竜。 天界を 治める者だ。 いいだろう。ここまで来た ほうびに そなたの願いを ひとつだけ かなえてやろう。 ただし! この私を 打ち負かすことが できたならだ……。 概要 ドラゴンクエストⅢの裏ボス。 FC版にはおらず、SFC版以降の登場となる。 フィールドでのグラフィックはともかく、戦闘時の見た目はスカイドラゴン系が緑色になっただけである。 クリア後に竜の女王の城で天界へと行くことができ、後半の塔の最上階にいる。 話しかけると、打ち負かすことができれば願いをかなえてくれるという。 設定や名前からして元ネタは「ドラゴンボール」シリーズに登場する神龍。 ボスとして HP:7300 攻撃力 400 守備力 350 素早さ 255 1ターンに1~2回行動 メラ・ギラ・イオ・ヒャド・バギ・デイン系呪文が無耐性 他は 全て完全耐性 行動 通常攻撃 イオナズン こごえるふぶき しゃくねつのほのお かみくだく(1人に守備力無視200前後のダメージ) のしかかり(全員に攻撃) にらみつける(1人に強制催眠。後のあやしいひとみ) いてつくはどう 体力は自然回復を考えなければゾーマよりはるかに多い(ゾーマは4500、闇ゾーマなら1ターン100回復)。 1回行動の時があるので攻撃は少し緩いが、灼熱やのしかかりといった全体攻撃の威力が高い。 攻略法としては、攻撃力の高いキャラでバイキルトをかけるか、ぶとうかの会心狙いの物理攻撃。もしくはメラゾーマ連打か。前述したとおり補助呪文は全て効かない。 GBC版でははやぶさのけんを装備してドラゴラムを使うと、1ターンに2度炎を吐くので大ダメージを与えられるが、いてつくはどうを連打されると厳しい。 行動回数、行動内容がランダムのため、運もだいぶ絡んでくることになる。 なおドラゴン系なのでドラゴンキラーも有効で、リメイク版ではおうじゃのけんやはかいのてっきゅうよりも僅かにダメージ期待値が高い。 倒すと力の種を落とすことがある。 倒すと叶えてくれる願いは、SFC版では3つ。 あたらしい すごろくが したい ジパングの井戸に5つ目のすごろく場が解放される。 ちちオルテガを いきかえしたい なんと、死んだオルテガをザオリクしてくれる。 しかし加入したり、何かもらえるわけでもない……。 エッチな ほんが よみたい エッチなほんがもらえる。 使うと性格が、性別が男ならむっつりスケベ、女ならセクシーギャルになる。 神竜自身が秘蔵していた本らしい。どうしてこうなった。 というか人間のエッチな本を見て興奮するのか? また、GBC版ではさらに2つ追加されている。 めずらしい メダルが ほしい 通常のメダルと柄の違う特別なモンスターメダルがもらえる。 1回目はメタルスライム、ごくらくちょう、はぐれメタル、バラモス、ゾーマ、しんりゅう。 2回目はスライム、ボストロール、キングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビ。 3回目はバラモス、ゾーマ、しんりゅう(別バージョン)。4回目以降はまた同じものがもらえる。 選択肢の一番下にある空欄。叶えるとレイアムランドのほこらに旅の扉が出現、ボスモンスターがエンカウントするこおりのどうくつに行けるようになる。 なお、戦う前には言ってくれなかったが、願いを叶えてくれるのは35ターン以内に倒した場合のみ。 さすがに初見でもよほど持久戦しない限り、倒せたならクリアできるはずだが。 願いは戦う度に叶えてくれるが、2回目は25ターン以内、3回目以降は15ターン以内となる。 光の玉を使わずに闇ゾーマに勝てるならしんりゅうは苦戦しないはず。(耐性などにもよるが光の玉を使わない闇ゾーマの方がしんりゅうよりも実は強い) 神竜系のモンスター スカイドラゴン 系統最下位種。黄色い東洋竜の姿をしている。 炎(リメイクでは火炎の息)を吐いて攻撃する。 ガルナの塔に生息するモンスターの中で比較的手強いが、その分報酬は下記のスノードラゴンより多い。 ちなみにニフラムに全く耐性がない。 XIでは激しい炎(強ver.は灼熱)を吐いてくる。 ダイの大冒険では、バランの配下ガルダンディーの相棒として登場。名前は「ルード」 スノードラゴン 寒冷地に住む水色の竜。 たまに2回攻撃し、10前後か50前後のダメージを与える吹雪(リメイクでは前者は冷たい息、後者は氷の息)を吐いてくる。 上位種のはずなのに報酬はスカイドラゴンより少ない。 XIでは凍える吹雪に加え、ヒャダルコを唱えたり、のしかかって攻撃する。 邪ver.はヒャダルコがマヒャドに、凍える吹雪が輝く息にランクアップ。 サラマンダー 系統最上位種。紫色をした東洋竜。 高威力の炎(リメイクでは激しい炎)を吐いてくる。 XIでは、ブレスが灼熱に強化され、グランドプレス、ギラグレイドを使用。 魔竜ネドラ XIに登場するボスモンスター。 邪神ニズゼルファの配下の一体である魔障の竜。 ローシュとの戦いに敗れ、氷獄の湖に封印されたが、魔王ウルノーガの手によって封印が解かれた。 2回行動し、雄叫び、焼けつく息、グランドプレス、ドルモーア、闇の炎を使用。 邪ver.では3回行動になり、ドルモーアがギラグレイドに差し替わっている。 モンスターズシリーズでの神竜 テリーのワンダーランド ドラゴン系の系統最高モンスターとして登場。 初代では全世界のボスを倒した後に闘技場で闘えるモンスターじいさんが使用。 使うモンスターの中ではHPが一番高く、長期戦になる。まじんぎりがやたら当たるのは良くある事。 初代モンスターズを題材とした漫画「ドラゴンクエストモンスターズ+」でも原作通り、モンじいのモンスターとして登場。 邪配合で生み出された「りゅうおう≒」に吸収されるが、りゅうおう≒が本物の竜王に倒されたことで無事解放された。 マルタの不思議な鍵 本作で初登場したオリハルゴンに系統最高を譲ったが、高いポテンシャルは健在。 キャラバンハート 魔獣系の最高ランクモンスターとして君臨。 耐性も全体的に高いが、素早さの成長が遅めなのと、重いのが難点。 転身するにはジェノダークにギガントドラゴンの心と、やまたのおろちの心を吹き込ませる。 覚える特技は、せいしんとういつ・ひのいき・デイン。 私の項目を ここまで閲覧してくれた ほうびに そなたに項目の 追記・修正を願おう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺は初見では42ターンかかった -- 名無しさん (2015-11-03 22 20 15) FFの方の彼もネタとして少し記述してもいいかも タグでお遊びくらいには -- 名無しさん (2016-10-19 22 59 25) しかし加入したり、何かもらえるわけでもない……。←だからこそ尊い選択なんだよとフォローしてみる。 -- 名無しさん (2021-01-08 16 56 19) スーパーライトでマ素の餌食になってしまってたね -- 名無しさん (2023-01-27 13 27 36) かみくだく・のしかかり・にらみつける ここだけ見たらポケモン? ってなっちゃう -- 名無しさん (2023-01-27 17 10 47) 名前 コメント
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登録日:2021/08/25 Wed 18 46 23 更新日:2024/08/26 Mon 09 29 05 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 3DCG アニメ アニメ映画 ドラゴンクエスト ドラゴンクエストシリーズ ユアストーリー 映画 山崎貴 東宝 邦画 天空の花嫁 君を、生きろ。 【概要】 『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』とは、ゲーム『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』を原作とした3DCGアニメ映画である。 2019年8月2日に国内各地の映画館で公開された。 総監督・脚本は山崎貴。監督は八木竜一、花房真、配給は東宝。 原作の「親子三代の物語」「結婚相手の選択」という基本部分は継承しているが、ストーリーは大幅に簡略化+アレンジが施されたものとなっている。 BGMはほぼ全て原作である11までのDQシリーズのもののオーケストラ版が使用されている(*1)。 2020年3月4日にはブルーレイ・DVDが発売された。 2020年2月13日よりNetflixで海外版が配信され、日本国内版は2021年2月2日より配信されている。 【ストーリー】 少年リュカは父パパスと旅を続けていた。その目的は、ゲマ率いる魔物たちに連れ去られた母を取り戻すこと。旅の途中、遂にゲマと遭遇し、魔物たちと激しい戦いを繰り広げるパパス。しかし一瞬のスキを突かれ、リュカが人質にとられてしまい、手出しができなくなったパパスはリュカの目の前で無念の死を遂げる━━━━ それから10年。故郷に戻ったリュカは「天空のつるぎと勇者を探し出せば、母を救うことができる」というパパスの日記を発見する。父の意思を受け継ぎ、リュカは再び冒険の旅に出ることに。立ちはだかるいくつもの試練、そしてビアンカとフローラ、2人の女性を巡る究極の選択。果たして冒険の先に待ち受けるものとは!? (公式サイトより) 【登場人物】 キャラクターデザインは本作向けに原作のものをアレンジされたものが使用されている。 リュカ CV.大西利空(幼少期)、佐藤健(青年期) 主人公。本名は「リュカ・エル・ケル・グランバニア」。 原作では杖を武器にしていたが、本作では父親の形見であるパパスのつるぎを武器に戦う。 天空人という原作にはない設定がつけられているのも特徴。 「行けばいいんだろー!」と投げ遣りな言葉とともに旅に出たり、ブオーンに対して尻込んだり、フローラへのプロポーズする際も緊張して結局ビアンカに助けてもらうというヘタレだが、旅をするにつれて成長していく。 最初はフローラと結婚しようとしていたが、占いババ(正体はフローラ)からもらった本当の自分の心に会える聖水を飲んだところ、「フローラを選べ」という謎の自己暗示がかかっており、本心はビアンカが好きということに気付き、ビアンカと結婚した。 パパス CV.山田孝之 主人公の父親。 お馴染みの断末魔と共に死亡するというほぼ原作通りの展開を迎える。 中の人は息子みたいな格好をしていたこともある。 サンチョ CV.ケンドーコバヤシ 主人公の一族に使える召使い。 ヘンリー CV.高月雪乃介(幼少期)、坂口健太郎(青年期) ラインハットの王子であり、主人公の親友。 リュカと共に大神殿建設の奴隷となり、共に脱走するところは原作通り。 周りに尊大な態度を取る。 スラりん CV.山寺宏一 リュカの仲間になるスライム。 小柄な体を生かした攻撃を得意とする。 何やら重大な目的を背負っているようだが...? フローラ CV.波瑠 サラボナの大富豪であるルドマンの娘。 主人公の花嫁候補でもある。 リュカにプロポーズされるが…? ビアンカ CV.有村架純 主人公の幼馴染み。本名はビアンカ・サント・アルカパ。 大酒呑みでやや荒っぽく、勝気な姉御肌というワイルドな独自の設定が盛り込まれている。 ゲマ CV.吉田鋼太郎 主人公の母を拐い、父を殺した最大の宿敵。 原作よりも禍々しいデザインになっている。 魔界の王、ミルドラースを復活させるため、魔界の門を開く力を持つマーサを狙っている。 ミルドラース CV.井浦新 その昔、天空人が魔界の門に封印した魔王。 先述の通りゲマはそれの復活を目論んでいる。 ネタバレ防止のためか、公式サイトでは姿が明かされていない。 マーサ曰く、「今回のミルドラースは今までと全く違う世界を消し去る力を持つ」という。 原作との相違点 リュカ誕生からオーブ(*2)を手に入れる一連の流れがSFCの画面を流用した(*3)ダイジェストで語られる。 天空城が登場しない。 サンタローズが滅んでいない。 光の教団が存在しておらず、教祖のイブールもいない。 天空の勇者はアルスのみの一人っ子。 魔界に行くための鍵となる3つのリングは登場せず、天空のつるぎが魔界の門を封じる鍵になっている。 「追記・修正すればいいんだろー!」 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ここからはネタバレが含まれます。先に進みますか? 登録日:2021/08/25 Wed 18 46 23 更新日:2024/08/26 Mon 09 29 05 所要時間:約 10 分で読めます ▽真・タグ一覧 3DCG VR どんでん返し アニメ アニメ映画 コンピューターウイルス ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト ユア・ストーリー ドラゴンクエストシリーズ ユアストーリー 八木竜一 堀井雄二 天空の花嫁 山崎貴 映画 東宝 花房真 衝撃のラスト 邦画 【真・概要】 ドラゴンクエスト ユア・ストーリーとは、ゲーム『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』を原作とした3DCG映画であるが…… 本作には原作にはない、ある大きな要素がある。 それは「舞台が偽りの世界」という点。 ならば『DQVI』や『DQB2』みたいなものかと思うかもしれないが、正体は『ドラゴンクエスト エクスペリエンス』という『DQV』をリメイクしたVRゲームである。 つまり、これやこれに近い(結末を考えればある意味これに近いとも言えなくもない)。 また、ゲームを上げれば これ に近いといえる。この結末をやりたかったならこれの映画化にすればよかったんじゃなかろうか… ドラゴンクエスト エクスペリエンス 本作の舞台でもあるDQVをリメイクしたVRゲーム。 ノベライズ版によると発表と同時に予約しても平日なら半年、土日なら2年も待たされるほどの人気アトラクションだという。 プレイ前にシナリオスキップや追加キャラなどの各種設定を行う。 プレイ中には現実の記憶を思い出せなくなるという仕様であるため、「フローラを選べ」といった自己暗示はプログラムとしてセットされる。 冒頭のダイジェストやリュカにかかっていた自己暗示は今回のプレイの仕様であった。 また、プサンやマーサの「今回は」という発言や「クエスト」という表現など、わずかだが舞台がゲーム世界であるという伏線が所々に散りばめられている。 以上の前提を頭に入れた上で、以下の登場人物紹介を読んでいただきたい。 【真・登場人物】 リュカ CV.大西利空(幼少期)、佐藤健(青年期) 主人公。本名は「リュカ・エル・ケル・グランバニア」。 彼の正体はDQVをプレイした経験を持つ中年くらいのサラリーマン。 かつての思い出がこのDQエクスペリエンスをプレイするきっかけとなった。 昔ゲームをプレイした時は結婚相手にビアンカを選んだため、今回は気分を変えてフローラを選ぶようプレイ前にセッティングしていた。 また、既プレイのゲームという事でダイジェスト版での進行を設定している。 冒険の終盤でミルドラースの姿を騙ったウイルスに遭遇し、この世界がゲームであることを思い出す。 しかし、ウイルスの思想を否定して打ち破り、仲間たちに祝福されながら故郷のサンタローズに帰還。 冒険の終わり、つまりゲームのEDが近づいていることを感じながらも、「この世界を救った」という思いを噛み締め満ち足りた表情を浮かべていた。 パパスを始めとする「ドラゴンクエストV」のキャラクター達 まるで実在の人物であるかのように活き活きと動き、情緒たっぷりのやりとりを見せてくれるが、その全員がゲームのNPCである。 これに含まれないのは、主人公と後述するスラりん、ミルドラースのみである。 占いババ NPCの一人だが、ネタバレ部分の設定に絡んでくるため記述。 プログラムによる暗示によってフローラに求婚したリュカの前に現れ、「これを飲めば本当の自分の心に会える」と言いながら怪しい聖水を渡す。 効果を訝しみながらもその聖水を飲んだリュカは、実は心の底ではビアンカに惹かれていたという事に気付く。 自分の本心を知ったリュカはビアンカに告白し、めでたく結婚する。 幸せそうな二人を見届けた占いババは、路地裏でこっそりと変身魔法を解除する。その正体は……。 フローラ 占いババの正体。 占いババに変身してリュカとビアンカを結婚に導いた。 リュカが心の内にビアンカへの想いを抱えている事を察し、敢えて彼の本心を後押しすべく一芝居打ったのだろう……。 と、言いたいところだが、先述の通りここはゲームの中であり、主人公はゲーム開始時に自己暗示プログラムとして「フローラを選ぶ」と設定しているので、話がややこしい事になっている。 暗示が掛かっていようと何らかの理由でプレイヤーに生じた強い想いがそれを覆し、プログラムとは逆の選択を取る、という事は十分ありうるだろう。 しかし、ゲーム側からわざわざ暗示を無効化するような働きかけをし、プログラムを無意味にしてしまうようなイベントが設定されているというのはどうも不可解である。 「ゲーム全体のプログラムとしては」フローラと結婚するようお膳立てをするが、「物語世界内のフローラというキャラクターとしては」リュカの決断が本心からのものか確かめるため行動を起こした…という事だろうか。 メタ的な解釈をするならば、ビアンカを立てつつもフローラの立場を悪くしないために「フローラの後押しあってのビアンカとの結婚」という帰結へ導く為ともとれる。 スラりん CV.山寺宏一 リュカの仲間になるスライム。 その正体はこのゲームを管理するアンチウイルスプログラム。最終決戦でリュカにワクチンソフトを託す。 ミルドラース CV.井浦新 その昔、天空人が魔界の門に封印した魔王。 しかし本作で登場するのは本来のミルドラースではなく、『今までと全く違う』このゲームを嫌う天才ハッカーが作ったコンピューターウイルスである。 そのため、厳密には「ミルドラース」とは呼べないが、このウイルスにも特定の名称が無いため便宜上ミルドラースと呼ぶ。 容姿も本来のミルドラースとは似ても似つかぬ姿をしており、複数の黒と赤の立方体で構成された体に白い仮面のような顔をしている。 ミルドラースのコードに擬態し、リュカを待ち構えていた。 ゲマが倒されて魔界の門を封じようとした直後、佐藤直紀による本作のために作られたBGM「Virus」と共にリュカ周辺の時間を止めて謎の言葉を発しながら『世界を消し去っていく』。 そしてリュカに世界の真実を語り、冷たく嘲笑う。 そうそう、彼(産みの親である天才ハッカー)からの伝言があります。「大人になれ」だそうです。 しかし先述の通り、ワクチンソフトを託された今までの経験を肯定するリュカに打ち滅ぼされた。 彼の消滅により、破壊された世界はまるで何事もなかったかのように元の姿を取り戻す。 【まとめ】 結論から先に述べると、映画の評価は芳しくない。 批判的な意見の多くは、本作における「ドラゴンクエストV」がVRゲーム、即ち劇中劇である事実とそれらが明らかになる一連の流れに集中している。 主人公であるリュカ、いやサラリーマンは世界を破壊しようとするウイルスに対し、ゲーム世界での経験は現実の経験と同じように価値あるものと主張し、ウイルスを打ち倒す。 つまり、この作品は最終的にはゲームを肯定しているという点は見逃せないだろう。 にも拘らずこの作品が大きな批判を招いてしまった理由は、作品から読み取れる主張と観客の認識に大きなズレがあったからだと思われる。 事前情報無く映画を見に来た多くの観客は、「『DQV』という作品の映像化」のつもりで映画を楽しんでいた事であろう。それらの前提が突如として覆されれば、少なからず衝撃を受け、あるいは困惑する事は当然である。 更に、『DQV』とは全く関係ないキャラクターであるハッカーに「大人になれ」と言われる展開自体、その困惑をより深めたであろう事は容易に想像できる。 映画の予告編もさも「愛」をテーマにしているような作りになっており、プレイ経験ある観客も当然そのようなシナリオを求めていただろうに、実際には「ゲームの世界」をテーマにした話になっているとなれば、裏切られたと思うのも当然のことである。 親子3代の物語が根底にあって、少年が青年になり子を持ち大人になっていくDQVの話の流れをなぞった人が他人に「大人になれ」と言われたところで、何も感じるものがない。 「天才ハッカー」の所業も自分が嫌いという理由だけで、他人の趣味に首を突っ込み、ぶち壊して悦に浸るという子供じみた行為でしかなく、「大人になれ」というメッセージは完全にブーメランとなる。 また、「ゲームを愛する大人」と「ゲームをやめて大人になれと促す偏見」という対立構造自体、現に多くの大人がゲームを楽しむ今日においては今更過ぎると言わざるを得ない。 そして何より、「真のラスボス」として顕現したウイルスは、唐突に正体を明かしたワクチンソフトによって、何の積み重ねもなくあっさりと倒されてしまう。 つまるところ、映画に対する認識をひっくり返された所に、畳みかけるようにして共感しきれないメッセージをぶつけられ、腑に落ちないままあっさりと結末を迎えた事が大きな反発を生み出す要因となってしまった。 特に、本作の主要な観客層であろう「『ドラゴンクエストV』を愛する大人」は、原作を出汁に時代錯誤的な問題提起をされたような煩わしさを感じた事だろう。 断っておくならば、最終盤の展開を除いた部分については好意的に評価する声もある。 『STAND BY ME ドラえもん』のような、外連味に溢れつつもポップなキャラクターはドラゴンクエストの世界観によくマッチしている。 ゲマの禍々しいデザインや声優の演技も良い。 また、端折りや独自要素の追加自体はあるものの、上記のミルドラースにいたるまでのストーリーの流れはよくまとまっている。 原作ゲームに比べてあからさまなコメディシーンが増えている事、原作BGMの使い方が少々節操に欠けるという部分は賛否両論だが、大きな問題点とは見做されていない。 特に、ゲマとの決戦にヘンリーがラインハット軍を率いて、軍艦を担がせたブオーンと共に駆け付けるなど、原作ゲームにはない熱い展開もある。 演出面においても、バギ系魔法を床に叩きつけて跳躍するなど『ドラゴンクエスト』らしさを出しつつ、映像作品である強みを存分に発揮している部分もある。 しかし、それらを掻き消さんばかりの勢いでこの映画を酷評する声が多い事も事実である。 IGN(*4)でこの映画について「もはやどれだけひどい作品か語る大喜利のようになっている(*5)」と指摘されているが、公開当初はまさしくその言葉通りの状況だった。 加えて山崎監督のインタビューが曲解され、「ゲーマーを嫌っており、思いついたオチで嫌がらせをするために監督を引き受けた」などのデマが出回る事態になってしまった(*6)。 公開から時間の流れた現在では沈静化しているものの、主人公の「リュカ」という名前についてDQV小説版の作者である久美沙織氏が無断使用を不服として訴えを起こすなど、舞台裏でも重度ないざこざを抱えている。 総じて、「世紀の駄作」と言い切ってしまうには惜しい点もあるものの、『ドラゴンクエストV』という作品を愛し、その映像化を待ち望んでいた人々にはとんだ冷や水を浴びせかける作品となってしまった。 【余談】 服部昇大の邦画紹介漫画『邦キチ! 映子さん』でも本作が取り上げられており、オチに対して「コレやるなら『III』で良くないか!?」と評されている。この漫画の掲載元はドラクエシリーズと関わりの深い集英社であり、集英社側としても思うところがあったのだろうか。確かに主人公などを設定できる『Ⅲ』や『Ⅸ』など、他のシリーズならまだ辛うじてマッチしうる可能性はあったかもしれないが、よりによってこのオチとの相性が一番悪い『V』を題材にしたのが、本作の評価を大きく下げる原因の1つになったといえよう。 サンチョ役のケンドーコバヤシ氏は『雨上がり決死隊のトーク番組 アメトーーク!』でドラゴンクエスト芸人として知られる。 パパス役の山田孝之氏は勇者ヨシヒコシリーズでヨシヒコを演じている。キャスト発表時のインタビューでもちょっと触れられている。 スラりん役の山寺宏一氏は『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』で魔王ジェイムを演じている。 『DQ10』のVer.4ラスボスである時元神キュロノスが本作のミルドラースに似ていると言われる。 同時期に公開された映画「天気の子」」の終盤において、とあるキャラクターが主人公に「大人になれよ」と本作同様の言葉をかけるシーンが存在する。だが、そちらは主人公の事情や想いを汲んだ上で、年長者として主人公を諭すというシーンであり、独善的思考を押し付けるだけの本作とは真逆の意味になっている。 2023年公開の映画『ゴジラ-1.0』では本作の監督を務めた山崎貴が携わる事もあり、情報開示された途端に「ユアストーリーしないだろうな?」という疑問の声が早々に上がっており、公開直後の感想では「ユアストーリーしなかった」というある意味で秀逸なネタバレが出回り、その結果ゴジラじゃなく本作の方がX(旧Twitter)のトレンドに載るという珍事が発生した。一方で「(ユアストーリーの)山崎貴というだけで見る気がしない」という声も多数上がっており、本作がもたらした被害が如何に大きかったかを物語ってもいる。とはいえ「アルキメデスの大戦」といった評判の良い作品も多数手懸けている事もあり、それらをも知る視聴者からは「ユアストーリー引き合いに出すのいい加減ウザイ」と否定的に見る意見も見られている。「そもそもゴジラはとっくの昔にユアストってるわ」というコアなファンからの指摘もあったり そうそう、この項目の執筆者からの伝言があります。「追記・修正してWiki篭りになれ」だそうです。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- キャラや作品などへの愚痴、誹謗中傷等が認められる場合、IPの規制等の措置をとらせて頂く場合がありますのでご了承下さい。続くようであればコメント欄の撤去を行います。 ▷ コメント欄 [部分編集] 特に反対がなかったのでリセットしました -- 名無しさん (2021-09-04 17 03 38)
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登録日:2011/02/17 Thu 17 30 30 更新日:2024/07/20 Sat 23 40 13 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 1992年 DQ5 DS PS2 SFC げぐぁー! ぬわーーっっ!! アルテピアッツァ エニックス ゲマ ゲーム ゴンズ ジャミ スクウェア・エニックス スーパーファミコン チュンソフト ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト ユア・ストーリー ニンテンドーDS パパス ファンタジー マトリックス マーサ ミルドラース 世代交代 剣と魔法の世界 名作 名言 天空の花嫁 天空シリーズ 山田孝之 強き心は、時を越えて 愛がある、冒険がある、人生がある 戦う姫 断末魔 日本のメディア芸術100選 涙腺崩壊 神ゲー 空知も大好き 親子 親子三代 鬱ゲー 鬱展開 鬱展開の嵐 ドラゴンクエストより、すごいドラゴンクエスト、できました。 『ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁』(DRAGON QUEST V Hand of the Heavenly Bride)とは、エニックスが1992年に発売したRPGで、ドラゴンクエストシリーズ第5作。 シリーズとして初めてスーパーファミコンをプラットフォームに発売され、その後PS2、ニンテンドーDSにも移植された。 ただし、他のシリーズがリメイクで難易度が下方調整されているのに対して、本作は何故かリメイクの度に難易度が上がり続けている謎仕様となっている。 SNES時代はエニックスが北米市場に展開していなかったため、本作の海外展開はスクエニになってからDS版発売によってようやく実現した。 さらに2019年8月2日に本作を原案にした3DCGアニメ映画『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』が公開された。 天空シリーズの第2作だが、時系列で言えば最終作に当たる。 CM(SFC版) ENIX PRESENTS SCENARIOYUUJIHORII CHARACTERDESIGNAKIRATORIYAMA MUSICKOICHISUGIYAMA ドラゴンクエストより、すごいドラゴンクエスト、できました。 ※推奨BGM:序曲 PROGRAMCHUN SOFT 愛がある、冒険がある、人生がある DRAGONQUESTⅤ 天空の花嫁 スーパーファミコンゲームソフト CM(DS版) ※推奨BGM:序曲 これは父さんが若い頃に流行った、人生を体験できるゲームだ! 本当!?私も遊びたい!! 待って!僕もやる!! (早く大人になりたいなぁ…。) 時は流れ… ね、一番多く花嫁に選ばれたのは私よ。 次はどうかしらね? 「冒険」という、もう一つの人生。 DRAGONQUESTⅤ 天空の花嫁 いきなりだが、ここからネタバレ含む。 【ストーリー】 ざっくり言えば、父と共に旅をする少年だった主人公が、成長して結婚し子を授かって一国の王になり、世界を救うお話。 ただしその間、母はさらわれ父は殺され10数年も奴隷やらされ、嫁もさらわれた上さらに石になって8年立ちっぱの荒行をさせられる、などなど超過酷。 全編通しては主人公(DQⅤ)の項目に詳しい。 【特色】 本作では、それまでのシリーズ作品にはない要素が多数盛り込まれている。 主人公の成長 ゲーム進行に従い、主人公が少年から青年へと文字通り成長する斬新なストーリー。 これによりDQ4までの『プレイヤーの分身』というニュアンスはやや薄れたが、感情移入度は格段に上がった。 さらに、成長に伴って様々な要素が絡んでくるようになる。 仲間モンスターシステム 本作最大の特色と言っても過言ではない『モンスターを仲間にできる』システム。 仲間にできるのは、中盤で主人公がモンスターと心を通わす能力を開花させてからだが、DQ4のホイミンなどとは違ってゲストキャラではなく、仲間になればずっと使える嬉しい仕様。 仲間になるモンスターはなんと42種類と豊富で、意外なやつが仲間になったりするので非常に楽しい。 リメイクではPS2版が70種類、DS版72種類と更に顔ぶれ豊富になっている。 モンスターによっては呪文や属性攻撃に耐性があり、有用な仲間を集める事も攻略には大切。死の火山でピエールやジュエルにお世話になったプレイヤーは多いだろう。 というか青年時代後半にパーティーメンバーをフルで人間キャラで埋めてもそもそも馬車の枠が余るので馬車を埋めたいなら絶対に必要である。 仲間になりにくいモンスターをひたすら狩る作業は誰しも通る道。 DQ3時代から仲間モンスターの構想はあったのだが、容量不足などの理由から没になった。 容量が増えたSFCだからこそ実現したとも言える。 仲間モンスター一覧 (☆はPS2版以降、★はDS版以降に追加されたもの) 少年時代 ベビーパンサー 下掲参照 青年時代~前半 スライム ブラウニー プリズニャン★ ばくだんベビー くさったしたい ドラキー おばけキノコ☆ メタルスライム☆ スライムナイト ドラゴンキッズ ダンスニードル イエティ クックルー エビルアップル☆ ホイミスライム ビッグアイ まほうつかい エンプーサ☆ さまようよろい☆ ミステリドール☆ パペットマン ドロヌーバ☆ キメラ ばくだんいわ おどるほうせき ほのおのせんし☆ しびれくらげ☆ ベホマスライム キングスライム ドラゴンマッド ミニデーモン メッサーラ はぐれメタル オークキング エリミネーター ホークマン☆ アームライオン 青年時代~後半 ゴースト☆ おばけキャンドル☆ ネーレウス ブリザードマン☆ ゴーレム プチヒーロー☆ プチファイター☆ プチプリースト☆ プチマージ☆ ケンタラウス ソルジャーブル スライムベホマズン サターンヘルム☆ アンクルホーン メガザルロック ガップリン☆ コロヒーロー☆ コロファイター☆ コロプリースト☆ コロマージ☆ ホークブリザード おおネズミ☆ シュプリンガー エビルマスター☆ アークデーモン★ グレイトドラゴン キラーマシン ギガンテス ライオネック ヘルバトラー その他 キラーパンサー ザイル☆ プチターク☆ プオーン☆ ・めいれいさせろ Ⅲ以来となる、全メンバーに行動コマンドを選択するシステムが導入。 ただしあくまでめいれいなので、賢さが低いと従ってくれなかったりもする。 MPないのにイオナズンなんか使わないでくださいよミニモンさん。 ・結婚イベント ストーリー中盤で結婚イベントがあり、SFC/PS2ではなんと2人から、DSでは3人から花嫁を選ぶことが可能![[もげろ]]! その後子どもも生まれて、成長後には共に旅をするようになる。 ただし、結婚相手によって子どもの髪の色が変わったり、選ばなかった相手の暮らしぶりが変わったりするので、そんなに気安くは選べない。 ストーリー自体が変化することはないが。 その他、ルーラやパルプンテがイベント習得になっていたり、カジノで遊べるゲームが増えていたりと盛りだくさん。 移植版ではすごろく場も。 【登場人物】 ▼主人公 本作一の不幸者だが、後に本作一のリア充となる。が、残念ながらその割合は全く釣り合ってないので結局不幸。 小説版では「リュカ(リュケイロム・エル・ケル・グランバニア)」、移植版の説明書などでは「アベル」という名前が設定されている。 ▼パパス 主人公の父親。 連れ去られた妻を探すため、王という地位を捨てて旅に出たお方。 最強の「ホイミ」を使う事である意味有名。 敵の組織である「光の教団」の罠におち、主人公を生かすために非業の最期を遂げる。 「ぬわーーっっ!!」 ▼マーサ 主人公の母親。 ある力を持っていたため、主人公誕生のその夜に連れ去られた。 主人公が奴隷となった時に唯一の希望の糧となった存在。 ▼サンチョ パパスの家来で旅のお供を務める。 その後は主人公にも仕えるなど忠誠心は厚い。 リメイク版だと「くちぶえ」や「しのびあし」など人間キャラで唯一呪文以外の特技が使える個性的なキャラ。 モンスター勧誘のお供にどうぞ。 「ほぃい~キタ! がっちりくいこんだ!」だと? ……空耳だ。 ▼ビアンカ 宿屋の主人ダンカンの一人娘。 主人公の二つ年上で花嫁候補その一。 主人公の幼なじみで8歳の頃に主人公と一緒におばけ退治をする。 その後、身体を壊したダンカンと共に田舎に引っ越すが、主人公のことは想い続けていた。 金髪で気の合う幼なじみのお姉さんタイプ。 物理も呪文もこなせるバランス系?…と言いたいところなのだが、 物理ではデボラに、呪文ではフローラに劣るせいで器用貧乏になり、 ルドマンの道中での差し入れも3嫁の中で唯一貰えない。 結果として純粋に戦力として見た場合、嫁候補の中では一番微妙。 一方で「SFCじゃ(花嫁は)ビアンカばかり選ばれると思った」と製作者が言うくらいに、 ビアンカを自然と選ばせるシナリオ作りとなっているので、それとの兼ね合いとも取れなくもない。 ▼ベビーパンサー/キラーパンサー 主人公とビアンカが悪ガキから助けたベビーパンサー。 主人公とビアンカは最初は少し不思議なネコだと思っていた。 名前が候補から選べる。 PS2版までは他の個体のベビーパンサーが敵として出ていたため少し違和感が生じていたが、 DS版以降は敵のベビーパンサーの代役にプリズニャンが登場したことで違和感は解消された。 ▼ベラ 少年期に出会う妖精の国の少女。 奪われた春風のフルートを取り返せる戦士を探して、人間界にやってきた。 子供にしか姿を見ることが出来なかったため、まだ幼い主人公へと協力を求める。 CDシアター版では、口調が結構やんちゃになっている。 ▼フローラ ルドマンの娘。 青髪でおしとやかなお嬢様タイプな花嫁候補その二。 芯が強い部分がある一方、かなり天然な部分も。 物理攻撃力は低いが賢さは高く攻撃呪文・回復呪文が得意な魔道士系。 MPが加入時からぐんぐん伸びるので呪文をどんどん使っていける。 自分の娘とダブルイオナズンが可能なのもフローラの特権。 ▼デボラ DS版で追加されたキャラ。 ルドマンの娘で花嫁候補その三。 黒髪で勝ち気なツンデレタイプ。 攻撃呪文はベキラゴン止まりだが、他の嫁候補より高い攻撃力を持つ。いわば戦士系で補助呪文も得意。 名義上のバランスタイプのビアンカよりバランスタイプしてるような 何気に速さが255まで成長しながらも女の身でありながらまじんのかなづちを装備できるトップクラスのメタルキラー。 ▼ルドマン サラボナに住む大富豪。 家宝を継承するためのフローラの結婚相手を探しているが、最終的に誰を選んでも家宝を渡してくれるいい人。 フローラかデボラを嫁に選ぶと家宝だけでなく、旅の途中で差し入れまでしてくれるいい人。 花嫁選択時に最初はルドマンとお手伝いさんを選ぶのは誰もが通る道。 「なんと この私が 好きと申すか!? そ それはいかん! もう1度考えて みなさい」 ▼男の子 主人公の息子で双子の兄。下記の女の子共々、結婚相手により髪の色が変わる。 公式イラストではビアンカと結婚した場合が描かれていたが、男の子の姿を見て誰もがこれを想起した。 年相応に明るく活発。 実は彼は………。 ▼女の子 主人公の娘で双子の妹。 兄と違って甘えん坊で内気な面があり、少しおませ。 しかし人の気持ちを察することのできる優しい子。 若干ブラコン気味なところがある。リメイク版ではかなり顕著に。 ▼ヘンリー ラインハットの王子。 当初は生意気で「子分にしてやろうか」などと抜かすクソガキだったが、主人公と共に奴隷として10数年暮らした結果、丸くなり無二の親友となる。 デールという腹違いの弟がいる。 下記にもあるが後にマリアと結婚しコリンズという息子を授かる。 ヤンチャなコリンズに対して本人曰く「まったく誰に似たんだろうな」「オレが子供の頃はもっとおとなしかった」というが… ▼マリア 主人公・ヘンリーと同じく奴隷だった女性。 元は教団の神官だったが、粗相を犯して奴隷に身をやつしていた。……ドジっ娘? 兵士である兄の計らいで主人公らと共に脱出し、修道女となる。 後にヘンリーと結婚し、コリンズという息子をもうける。 なお、兄はその後死亡しているところが確認できる。兄貴ィィィィイ!! ▼プサン 某シェン選手のような風貌をしたヒゲメガネのオッサン。 20年近くトロッコでぐるぐる回ってたダメな人。 自称天空人を名乗っているが天空人共有の羽がないなどどこかイレギュラー。 しかしその正体は……。 ▼ゲマ パパスを殺したホッホッホ怪人。 ジャミとゴンズという部下を従えた、全プレイヤー最大の敵。 シリーズの中でもまさに悪役といったポジション。 ぶっちゃけこいつがラスボスくらいの勢い。 リメイク版だと更に出番と暗躍が増えたためますますラスボスが空気に…。 にしても部下の最期の見せ場すら奪うのは如何なものか…。 ▼ピピン グランバニアの宿屋の息子。 亡き父の跡を継いで兵士になることが夢だった。 会話システムが追加されたリメイク版で最も輝いたキャラ。 呪文、特技を一切覚えない脳筋タイプだが地味に今作最強格の武器であるふぶきのつるぎを装備できる。 【余談】 初のSFC作品という事もあったのか、バグや仕様のミスが非常に多い事でも有名。 プレイヤーに有用な物で有名なのは「仲間簡単レベルアップ」や「ひとしこのみ」だろうか。 前者は当時から裏技として有名だったが、後者は発売から10年以上経ってから解析で発見された。(後者は条件や起きる事象からバグではなくデバッグ用操作という説が濃厚) 逆にプレイヤー不利の物は「重要アイテム消失」「敵のHP無限化」「ボロンゴバグ」辺りが有名か。 「敵のHP無限化」は全滅するしかなくなり(*1)、他は起きてしまうと進行不可になってしまう。 とはいえ有名じゃない物でも「倒した相手が『まもののむれ』の場合は絶対に宝箱を落とさない」(*2)という困る人は困るものも。 PS2版では上記のバグや仕様は当然無くなっているが、代わりにプレイ中にゲームディスクを抜き取る「オープントレイ技」があり、シーケンスブレイクを発生させられる場合がある。 追記がある、修正がある、良項目がある。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 主人公の設定は新しかったな -- 名無しさん (2013-11-24 12 39 06) 主人公最後幸せだが、それまでが……人間関係に恵まれてはいるが精神力は間違い無く歴代最強だろ -- 名無し (2014-01-06 18 43 36) よくもまあ心が折れんかったもんだよなあ -- 名無しさん (2014-01-12 12 47 48) つかデボラ様可愛いな、女王様の嫁って新鮮だ -- 名無しさん (2014-01-12 21 39 24) ↑よう小魚 -- 小魚A (2014-02-09 01 08 18) ベラはぶっちゃけビアンカに匹敵するヒロインフラグを立ててた気がする。 -- 名無し (2014-03-06 23 05 57) おい第5の花嫁候補のおばさんはどうしたw -- 名無しさん (2014-03-07 18 50 25) ベラとかいう合法ロリ妖精。嫁にしたい(切実) -- 名無しさん (2014-03-07 19 10 03) ドラクエに『初夜』を入れたのがすごかったなぁ・・・最中の描写はされてなかったけど。まぁ、鳥山明氏の絵であんあんされても困るわけだが^^; -- 名無しさん (2014-03-25 17 53 16) メタキンシリーズは初登場にも関わらず全部不遇という小ネタ(剣は吹雪の剣が強すぎで、それ以外は耐性無しという) -- 名無しさん (2014-03-28 21 11 06) ↑一応盾にはラリホー、ザキ、メダパニ、マヌーサ耐性がついてる。終盤にこれらを使う敵はほとんどいないけど… -- 名無しさん (2014-06-15 01 51 07) 4にも少しはあったが、この作品からドラマチック路線ストーリーの始まり。 -- 名無しさん (2014-06-27 06 35 38) ↑3 兜は特殊効果を持たないものが殆どだから兜はまだマシじゃないか?(一品物だけど) -- 名無しさん (2014-08-06 23 12 40) 四コマでもあったが主人公たちが大神殿でやった労働は全く意味なかった気がする。岩運んでたけど総大理石じゃん -- 名無しさん (2014-08-07 01 53 54) ↑神殿作るために邪魔になる岩を削り出していたんじゃないかな。自分は流れている岩の間に岩を置いて作業妨害してました -- 名無しさん (2014-08-07 02 24 24) マリアさんのお兄さんの末路はショックだった。命の恩人だったから。 -- 名無しさん (2014-08-17 14 43 54) ↑書置きでわかったけどEDでもマリアさんも理解していたみたいね。 -- 名無しさん (2014-08-17 17 32 05) ↑3「ごめんなさい、実は何も考えていませんでした」「やっぱり」 -- 名無しさん (2014-08-17 17 32 54) ゲームフリークのポケモン開発のヒントとなった -- 名無しさん (2014-09-13 21 17 03) ミルなんとかは影薄すぎてかかれなかったのか -- 名無しさん (2014-12-21 10 26 10) SFC版もPS2版も新世代ハードで作られた作品なので、色々とハードの進化がよく分かる作品だったなあ。 -- 名無しさん (2014-12-21 10 51 33) 「ひとしこのみ」やりたさに今更SFC版とSFCプレイヤー買ったw -- 名無しさん (2014-12-21 10 57 17) OT技もすごかった。 -- 名無しさん (2015-01-12 11 24 33) プサンがグルグルやってるあいだに世界が……どうしてこうドラクエ世界の神様はダメなのが多いんだろう -- 名無しさん (2015-01-12 11 31 00) 独断と偏見。監督:細田守でアニメ化してほしい。 -- 名無しさん (2015-04-16 20 03 18) 少年時代と青年時代では、同じ街でも少年時代の方が若干大きく作られてることを知って衝撃を受けた。 主人公の成長を表現したかったらしいが、そこまでやるとは… -- 名無しさん (2016-02-03 16 01 40) 子供の時これにはまったおかげでメタルギアとかのサーガものの作品がより面白く感じた。 -- 名無しさん (2016-02-28 13 19 22) 仲間モンスター一覧作成、見落としあればヨロ -- 名無しさん (2016-06-02 09 19 24) 実はモンスターを一切仲間にしなくてもなんとかなるバランス(ベビーパンサー除く)のは秘密だ(火山が山場だけどそれ以外は普通に攻略できる) -- 名無しさん (2016-08-17 13 31 56) デモンズタワーもきついぞ 封印の洞窟でマントがほしかったらオリジナルだとおたけびが使えないパーティが風神頼り(リメイクより効かない)で進むハメに -- 名無しさん (2016-10-19 23 01 43) しかしスタッフも、罪な選択を強いるものよ; 約束を守ってフローラと結婚するか、それとも幼馴染であるビアンカと結婚するか選べとは…… -- 名無しさん (2017-09-07 11 25 06) 何故「両方を選ぶ」という選択肢が無いのだと血の涙を流したのは俺だけではないはず -- 名無しさん (2017-09-07 11 31 27) 娘は金髪派、嫁はフローラ派というこの解消出来ないジレンマはどうすればいいのだ! -- 名無しさん (2017-09-11 08 15 18) ↑ ↑2 OT技による重婚&デバッグモードでどれも解決できるな! -- 名無しさん (2018-02-04 20 37 25) 個人的にはRPGというよりギャルゲー -- 名無しさん (2018-05-26 11 53 28) なんでデボラんところに一切魔法は使えないって書かれてるん? -- 名無しさん (2018-05-26 12 08 17) まさかのCG映画化決定 メインヒロインはやっぱビアンカか? -- 名無しさん (2019-02-14 00 04 41) CG映画の題材になったこと 概要に追記した方がいいかな? -- 名無しさん (2019-08-05 12 08 05) ↑賛否はあるかもしれないけど書いておいて問題は無いと思う。映画の内容に関しては多分個別に項目が立つだろうからこっちでは内容には触れないレベルで -- 名無しさん (2019-08-05 12 45 47) ↑個別に建てるのは現在の荒れ模様からすると(FF映画の項目でやらかしたとか書いてあったりしてすでに怪しい)要相談であると思われます。 -- 名無しさん (2019-08-07 14 17 24) 映画に関してはノーコメント、って言うか項目建てるのも辞めた方がいいと思うぞ… -- 名無しさん (2019-08-13 08 33 30) ↑確かに。立てたらけもフレの二の舞になりそう -- 名無しさん (2019-09-10 16 21 11) ベラを嫁に出来るバージョン早く出ないかなぁ -- 名無しさん (2020-01-07 09 30 10) ベラって元は嫁候補だったらしい。妖精の森がサラボナの近くにあるのはその名残とか… -- 名無しさん (2020-05-10 18 25 07) 青年版前半終了後の、石化→拾われる→不幸にあって怒った拾い主に捨てられる→野ざらし、は本当に鬱展開でトラウマだった。あとは、4でロザリーが殺されるところや、6でメイドがぬれぎぬ着せられて追い出されるところとかもトラウマだったな。 -- 名無しさん (2020-06-22 13 21 26) ↑×2 堀井のビアンカを選ぶ前提だったとかサンタローズの大きさの違い発言とは違い確定してるソースないんだろその噂。 -- 名無しさん (2020-10-21 20 16 14) 石になって他所の家の子どもの成長する姿で年月の経過だけでなく主人公の子ども達のことを思わせるのがスゴイなと -- 名無しさん (2020-11-08 17 36 04) ↑3 そうだよなぁ。自分もそのトラウマがネックになって、今もDQ5ができない原因になってる; あと、6の濡れぎぬ着せられたメイドがひどい目にあうのも、プレイするのをためらうぐらいトラウマ; -- 名無しさん (2021-02-06 14 09 18) ↑おまけにその不幸にあった後は息子&娘登場まで全滅曲が延々と流れる ダンジョンのギミックも相まって体感時間が2時間近い長丁場に感じる流れの最後の最後に…ですからね -- 名無しさん (2021-12-01 10 46 14) 久しぶりにドラクエやりたくなってスマホ版買ったけど実に名作だった。選んだ家族だからこそキャラへの感情移入が尋常じゃない。久しぶりにやるとゲマと同じくらい父と母を馬鹿にしたラマダが許せん -- 名無しさん (2022-08-06 04 07 14) わがままを言った子に親が「そんなわがままな子に育てた覚えはない」と言ったら「そもそも育ててもらってないもん」と子供に言い返される悲劇 -- 名無しさん (2023-02-17 22 36 00) モンスターが仲間になるって部分がメガテンと比較されることもあるけど、メガテンの仲魔は金や物で仲間になり役に立たなくなれば合体材料(承諾済みではあるが)という非常にドライでビジネスライクな関係、ドラクエⅤは改心して仲間になり扱いは人間とほとんど変わらないと非常にウェットな関係と全く違うのが面白い。システムの根幹は同じでも作風で全く違ってくるんだなあ。 -- 名無しさん (2023-02-17 23 12 51) シリーズ一防具の耐性に恵まれてないナンバリング -- 名無しさん (2024-07-20 23 40 13) 名前 コメント
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ドラゴンクエスト ストーリーRPG スマホ版 ランダムエンカウント、コマンド式 648円(税込) シリーズの原点『ドラゴンクエスト』がついにニンテンドーSwitchで登場! 2013年に『ドラゴンクエスト ポータルアプリ』内で配信されたスマートフォン版をもとに、 操作方法などをニンテンドーSwitch向けに最適化。 当時プレイした方には懐かしさが、また新たにプレイする方には新鮮な感動が体験できるでしょう。 ストーリー- 平和だったアレフガルドの世界に闇の覇者・竜王が現れ、 世に平和をもたらしていた「光の玉」を奪い去ってしまった! ふたたび闇に閉ざされた世界を救うため、 伝説の勇者・ロトの血を引く主人公、つまりあなたは、 竜王討伐の旅に出る――。 メーカー スクウェア・エニックス 配信日 2019年9月27日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO A ドラクエ1~3のグラフィック違和感半端ないんだがコレがスマホ版とかいうやつか そう、スマホ版の移植 3は辛うじてベースがSFCではあるけど、モンスターのアニメーションも無いからやっぱりダメ移植なんだよなぁ…… 1と2は全体的になんかダメ -- 名無しさん (2019-09-14 13 17 22) 厳密に言えばスマホ版はガラケー版の移植で、それをCSに移植したものだからなぁ ガラケー版になった時点でスゴロクとモンスターのアニメーションが削除 新規要素としては3にさくせんが導入ってところ 主人公までさくせんで自動行動になったドラクエはガラケー版の3が初めてだな -- 名無しさん (2019-09-14 13 17 41) 1も2も難易度下がってるし、ガラケー以降の2にいたってはローレのみならずサマルもムーンもLV上限が50に引き上げられてる ザオリクは2人共覚えるし戦闘中も使える、ギラもベギラマも3以降に合わせてグループ魔法になってる -- 名無しさん (2019-09-14 13 17 53) 名前 コメント
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登録日:2018/05/19 Sat 18 57 51 更新日:2024/08/22 Thu 20 15 09NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 RPG すぎやまこういち エニックス ギミック項目 ゲーム シリーズ項目 スクウェア スクウェア・エニックス スクエニ ドラクエ ドラゴンクエスト ファミコン 労力と才能と汗の塊 堀井雄二 手の込んだ項目 秀逸な項目 編集画面がもはや意味不明 追記修正のハードルが高すぎる項目 鳥山明 *「ゆうしゃ あにをたよ! 「ドラゴンクエスト シりーズ」の こうもくへ よくぞまいった! *「この こうもくは ゲームブックとよばれる ほんを さんこうにつくられておる。 *「せんたくしが あらわれた ならばそなたの こころに したがい せんたくしをクりック するがよい。わかったか あにをた? はいいいえ *「うむ さすがは でんせつの ゆうしゃ。ずのうめいせき じゃのう。 *「それから はなしが いちだんらく したら「▼」の マークが あらわれる。そのときは「▼」を クりック するのじゃ。まずは やってみるがよい。| ▼ *「りかいできぬと もうしながら おぬし「いいえ」を えらんでおるでは ないか!でんせつの ゆうしゃ のわりにずいぶん ひねくれもの じゃのう。 *「それから はなしが いちだんらく したら「▼」の マークが あらわれる。そのときは「▼」を クりック するのじゃ。まずは やってみるがよい。| ▼ *「うむ、このこうもくの おきては いじょうじゃ。さて ここは ドラゴンクエストシりーズのこうもくゆえ そなたにドラクエにかんする ちしきを さずけよう。 *「ドラクエについて わしにききたいことは あるかな? ドラゴンクエストシりーズ とは?せかいかんに ついてたたかいに ついてゆうしゃに ついてまおうに ついておうさまに ついてテキストに ついておんがくに ついてキャラクターデザインに ついてまものに ついてぼうけんをする *「なんと! ドラゴンクエストシりーズ をしらぬと もうすか!ドラゴンクエストシりーズを しらぬとはなんと いなかもの なのじゃ! *「ドラゴンクエストシりーズは 1986ねんにファミりーコンピュータで はつばいされた ゲーム「ドラゴンクエスト」から 30ねん つづくこくさん ロールプレイングゲーム シりーズじゃ。 *「とうじ ファミコンの ゲームは マりオシりーズなどの アクションゲームが ほとんどでRPGは パソコンを もっているいちぶの ゲームマニアしかプレイしたことが なかった。 *「おおくの プレイヤーは ドラクエでRPGを はじめて あそび「こんな ざんしんな ゲームがよのなかに あるのか!」 とそれは びっくり したものじゃ。 *「そのご 1987ねんには はやくも「ドラゴンクエスト2 あくりょうの かみがみ」 がはつばい。 *「そして 1988ねん「ドラゴンクエスト3 そして でんせつへ…」 はしゃかいげんしょう ともいわれる だいヒット。 *「そのご 2017ねんの さいしんさく「ドラゴンクエスト11 すぎさりしときを もとめて」 まで 11さくひんそのほか おおくの がいでんさくひんがはつばいされ 「RPGといえば ドラクエ」 といまでは おおくの にほんこくみんににんしき されておる。 *「ドラクエの だいヒットに よってRPGじたいも にんきジャンルと なりドラクエに おいつき おいこすべくおおくの RPGが はつばいされたのじゃ。 *「ドラクエの ヒットが なければにほんでは こんなに RPGが つくられずファイナルファンタジーシりーズ もせかいじゅのめいきゅうシりーズ もうまれなかったじゃろう。 *「ドラクエが なければ にほんは こんなにゲームたいこくに ならなかったかもしれんのう。 *「しらべたい ドラクエシりーズは あるかな?| ▼ ドラゴンクエストドラゴンクエスト2ドラゴンクエスト3ドラゴンクエスト4ドラゴンクエスト5ドラゴンクエスト6ドラゴンクエスト7ドラゴンクエスト8ドラゴンクエスト9ドラゴンクエスト10ドラゴンクエスト11 *「ふむ せかいかんに ついてか。ドラクエシりーズの せかいかんは」 *「ロトシりーズ や てんくう シりーズのような ゆるやかな つながりも あるがほかの シリーズを しらずとも たのしめる」 *「つねに ちゅうせい ヨーロッパふうのけんと まほうの ファンタジーせかいとなっておる。」 *「ファイナルファンタジー シりーズがひくうていなどの スチームパンクてきなきかいを だしたり *「かがくの はったつしたいまふうな せかいかんの さくひんをだすのとは たいしょうてき じゃな。 *「かがくぎじゅつは ほとんど はったつ しておらずせいぜい ききゅうが とうじょうする ていどじゃ。 *「かつて へいわだった せかいには きんねん モンスター とか まもの とかいわれる かいぶつが しゅつげん。ひとびとを おそい くるしめておる。 *「しゅじんこう すなわち プレイヤーの ぶんしんは けんと まほうを きたえて モンスターと たたかい まおうを たおすべく たびを することに なる。 *「この 「RPGといえば けんと まほうのファンタジー」 という イメージはにほんの RPGの きほんとしておおくの さくひんに うけつがれた。 *「きんねん はやりの いせかいモノもドラクエの せかいかんの えいきょうをおおかれ すくなかれ うけておることはひてい できないじゃろう。 *「……そういえば スロットマシン だけはみょうに げんだいてきな ものが とうじょうするのう。 *「あきらかに でんきゅうっぽい ものがついておるが いったい なにがひかっておるのじゃろう?| ▼ *「なんと! ゆうしゃについて しりたいと もうすか!おぬしじしんの ことを わすれて しまうとは なんと ふがいない! *「そなたに もう1どだけ ゆうしゃ とはなにかを おしえよう。にどと このようなことが ないようにな。 *「ゆうしゃとは ずばり せかいをすくう でんせつの せんし じゃ。なんじゃ 「そんなことは しってるぞ」 というかおをしているのう。 *「だが ゆうしゃとは もともとは たんに「ゆうきのある ひと」 という いみの ことばでまおうをたおす とかファンタジーせかいの じゅうにん とかそういったいみあいは まったく なかったのじゃ。 *「だが ドラクエが あまりに ひろまった ことで「ゆうしゃとは けんと まほうのファンタジーに おける しゅじんこう いっこうのちゅうしんてき そんざい」 で *「「まおうをたおすべく たびをして」 おり「ぶきこうげきと まほうの りょうほうが とくい」 で「たまに ひとのいえに おしいり タンスからちいさなメダルを うばっていく」 ものじゃといまでは おおくの にほんじんが にんしきしておる。 *「ドラクエのせいで 「ゆうしゃ」 というにほんごの いみが かわってしまったといえるのう。 *「ドラクエシりーズの しゅじんこう…つまり そなたは ほとんど ことばを しゃべらぬ。そして なまえも せっていされて おらずプレイヤーが きめるのが とくちょうじゃ。 *「これは あえて キャラクターせいを もたせぬことで「しゅじんこうは プレイヤーじしん」 とかんじて もらうための くふうなのじゃ。 *「げんに おおくの しょうねんたちはじぶんの ほんみょうを しゅじんこうのなまえとして プレイしておる。 *「がめんのまえの そなたも「ゆうしゃ たかし」 とか「ゆうしゃ こうし゛」 としてせかいを すくったことが あるのではないかな?| ▼ *「まおうに ついてか。まおうとは ずばり「せかいを ほろぼす まものの おう」じゃ。 *「なんじゃ そんなことは あかごでもしっておる という かおを しておるのう。じゃが まおうの ていぎが こうなったのはなにをかくそう ドラクエの はつばいごなのじゃ。 *「くわしくは 「まおう」 の こうもくをみてほしいがドラクエいぜんの 「まおう」 はうちゅうじん だったり ツボのなかからあらわれたりと ぜんぜん イメージがとういつされておらぬ。 *「ぎゃくに いまなら まちがいなく「まおう」 と よばれていた であろう「ゆびわものがたり」 の サウロンは「めいおう」 と よばれて おるのう。 *「さいきん ゆうしゃとか まおうをあつかった アニメなどが おおいがこれらは すべて ドラクエの おとしごといった ところじゃな。 ▼ *「ふむ わしについて しりたいと もうすか。おうさまとは おしろにいる えらいひとでようするに おうさまじゃ。 *「でんせつの ゆうしゃとも あろうものにひんじゃくな ぶきと はしたがねをあたえて まおうを たおして まいれとめいれいする はくじょうものでも ある。 *「しょきの ドラクエでは おうさまにはなしかけぬと ぼうけんの きろくができぬので そんざいかんが あったが *「ぼうけんの きろくを きょうかいで するようになってからは そんざいかんが どんどんうすくなっておる。さびしい よのなかに なったものよのう。 *「ちなみに どういうわけか ほとんどのおうさまは とても フレンドりーでみずしらずの たびびとが あらわれてもこころよく えっけんして くれるじゃろう。| ▼ *「テキストに ついてか。ドラゴンクエストシりーズの テキストはおもに ほりいゆうじ という ひとがかいておる。 *「ドラクエは たいしょうねんれいの ひろいゲームなので こどもでも りかいできるわかりやすい ことばづかいを するひつようが ある。 *「しかも ファミコンじだいの ドラクエはようりょうが とても すくなくてのテキストりょうを できるだけ へらしてようりょうを せつやくする ひつようが あった。 *「その せいげんの なかで ぼうけんにひつような じょうほうと せかいかんをつたえきらなければ ならんのじゃ。これは かんたんでは ないぞ。 *「だが ほりいゆうじは もともとざっしの ライターでな。みじかくて かんたんな ぶんしょうでひつようなことを つたえるのがとくい だったのじゃ。 *「それでいて ユーモアを わすれぬぶんしょうは 「ほりいぶし」 などとよばれて おるぞ。 *「かれが どんな ぶんしょうをかくのかは じょうかまちへ でてまちの ものたちとはなしを してみれば わかるじゃろう。| ▼ *「おんがくに ついてか。『ドラゴンクエスト』シりーズの おんがくはほぼ いっかんして すぎやまこういち という ひとがさっきょくを おこなっておった。 *「すぎやまは ゆうめいな さっきょくか じゃ。あにをたよ 『あまいろの かみの おとめ』 をきいたことは あるかのう?『がくせいがいの きっさてん』 とかは どうじゃ? *「……アニヲタ ゆえ しょうわの かようきょくは わからぬか?ならば 『かえってきたウルトラマン』や『ガッチャマンのうた』は きいたことが あろうな? *「なんと! これでも わからぬと もうすか!では とうきょうの けいばじょうで ながれるファンファーレならば どうじゃ?いちどは みみにしておろう。 *「これらは すべて すぎやまが つくったものじゃ。かれが 『ドラクエ』に はじめて かかわった ときにはすでに いちりゅうの さっきょくかであったことが わかるじゃろう。 *「もともと ゲームが すきだった すぎやまはゲームの アンケートはがきが たまたま『ドラクエ』スタッフの てがみに まぎれこんだことが えんで 『ドラクエ』のおんがくをてがけることとなったのじゃ。 *「これいぜんに このような ほんかくてきなおんがくかが ゲームおんがくに かかわったれいは まず なかろうて。 *「『ドラクエ』は ゲームおんがくの れきしとしてもきわめて おおきな てんかんてんと なったさくひんでも あるのじゃよ。 *「ゲームおんがくは きくじかんが ながい! ゆえに ききあきないような ものが よい というかんがえから ほとんどの おんがくはクラシックちょうで つくられておる。 *「オープニングで ながれる『ドラゴンクエスト マーチ』……いわゆる 『じょきょくのマーチ』が 35ねんかん タイトルを かざりつづけ いまや すいそうがくの ていばんきょくと なったのもなっとくの いくことじゃな。さらに 2021ねんに かいさいされた とうきょう オリンピックの かいかいしき では せんしゅたちの にゅうじょうは このきょくと ともに はじまったのじゃ。ぜんせかいに あのマーチが とどろいた ことにかんどうした ものも おおかろう! *「それいがいにも クレーンなどを うごかすときにならす けいほうきやスーパーマーケットの てんないほうそうにも 『じょきょくのマーチ』が つかわれていることも あるときく。もはや ゲームおんがくの わくを こえた おんがくとも いえるだろう。 *「ドラクエに はじめて かかわったときすぎやまは 55さい いらい 35ねんがたち 90さいを こえたがしんさく はつばいの たびに さっきょくをおこなっておった。 *「なんと どのような おんがくを つくるかはじっさいに テストプレイしてから かんがえていた そうじゃ!ずいぶんと ねっしん じゃのう。 *「ただ がいでん さくひんの ひとつ『ドラゴンクエストソード かめんのじょおうとかがみのとう』はウィーりモコンを ふってたたかう という そうさが *「としのせいでむずかしかった らしく かわりに『ロックマン2』でおなじみの まつまえ まなみ さんがさっきょくを たんとうしたのじゃ。 *「なにをかくそう 「せかいいち こうれいなゲーム おんがくか」 として ギネスに にんていされておるのは すぎやまこういち なのじゃ!いやはや たいした ものじゃのう! *「なお たいへん ざんねんな ことにすぎやまこういちは 2021ねん 9がつ 30にち 90さいで なくなられた。こころから おくやみと そして かんしゃを もうしあげたい。| ▼ *「キャラクターデザインに ついてか。ドラクエシりーズの キャラクターはいっかんして とりやまあきら という ひとがデザインを おこなっておる。 *「とりやまあきらを しっている ものはおおいじゃろう。なにしろ あの 『ドラゴンボール』 をかいた まんがか じゃからのう。 *「そなた スライムは しっておるか?あおい たまねぎに めと くちがついたような まもので ドラクエをだいひょうする モンスターじゃ。 *「じゃが もともとのスライムはぶきこうげきが つうじず しかもぜんしんが つよい さんせいというおそろしい モンスターじゃった。 *「それが すっかり マスコット キャラクターになってしまったのじゃ。いちりゅうの まんがかはデザインりょくが ちがうのう! *「これをはじめ キャラクターはぜんたいに マンガてきな デフォルメがつよく にほんじんに したしみやすいのがとくちょう なのじゃ。 *「じゃが さくひんに よってはとりやまあきらではない べつの じんぶつがそれに ちかい えがらで えがいているものも あるのじゃぞ。 *「なお たいへん ざんねんな ことにとりやまあきらは 2024ねん 3がつ 1にち68さいで なくなられた。こころから おくやみとそして かんしゃを もうしあげたい。| ▼ *「たたかいに ついてか。しろや まちの そとを あるいているとまもの との たたかいが はじまるじゃろう。 *「ドラクエの たたかいは むかしからずっと ターンせいと なっておる。 *「かんたんにいうと しょうぎや チェスのような ものじゃ。じぶんが 1かい うごくと てきも1かい うごく しくみじゃな。 *「1ターンの あいだには たたかっておるすべての ものが 1かいずつ こうどうできる。そなたや なかまたちも ひとり 1かいずつ。まものたちも 1ひきにつき 1かいずつじゃ。 *「そなたたちは ぶきをつかって こうげきしたり じゅもんを となえたり してまものたちを たいじ するのじゃ。むろん あぶなくなったら にげてもよい。 *「まあ このへんは じっさいにたたかって みたほうが わかるじゃろう。| ▼ *「まものに ついてか。まものとは モンスターとも いってたたかいで たたかう あいてのことじゃ。 *「まものは じつに たようじゃ。ばしょや じかんによってであえる まものは おおきくかわる。そとを ゆくときは きをつけるのじゃ。 *「なかには こちらを みるとすぐに にげ こうげきも ききにくいがなんとか たおすと すさまじいりょうの けいけんちが えられるものもおる。 *「ドラクエに かぎったことではないがこのまものを たおすことでけいけんをつんで つよくなることがゆうしゃに かかせない しごとなのじゃ。 *「たびの とちゅうで つよい まものとたたかわなくては ならん ときもある。かなわぬときは けいけんを つんでつよくなるのが いちばんの ちかみちじゃろう。 *「あと これは うわさなのじゃがいくつかの せかいでは たおすとまものが おきあがって なかまになってくれる ことが あるそうじゃ。 *「モンスターズ という シりーズではそんな まものを たたかわせそだてて すすんでいく ことになる。かわりだねの シりーズなのじゃ。 *「ドラクエの まものはただ たたかって たおすだけのそんざい では ない。そう いっても かごんでは ないじゃろうな。| ▼ *「では これを もっていくがよい。わしからの せんべつじゃ。 あにをたは はがねのつるぎを てにいれた!| あにをたは くさりかたびらを てにいれた!| あにをたは はがねのつるぎを みにつけた。あにをたは くさりかたびらを みにつけた。 *「では ゆけ あにをたよ!| ▼ ここは じょうかまちです。だれと はなしますか? まちのいりぐちにいるひと ぶきやのおやじやどやのしゅじん きょうかいのしんぷそのへんにいるおとこ おとこのこ おんなのこ ねこ ちかろうの しゅうじん あやしいおとこ まちをでる ここは じょうかまちです。だれと はなしますか? まちのいりぐちにいるひと ぶきやのおやじやどやのしゅじん きょうかいのしんぷそのへんにいるおとこ おとこのこ おんなのこ ねこ ちかろうの しゅうじん あやしいおとこ まちをでる *「ここは ウィキーの じょうかまちです。| ▼ *「ここは ぶきと ぼうぐのみせだ。うってるものを みるかね? はいいいえ *「なにを かうかね? G 12 てつのやり 750てつのつめ 770てつのたて 700てつのよろい 1100てつかぶと 1000あぶないみずぎ 78000 *「すまないが おかねがたりないみたいだ。 *「また きてくれよなっ。| ▼ *「こんにちは。たびびとの やどに ようこそ。ひとばん 20ゴールドですがおとまりに なりますか? G 12 はいいいえ *「もうしわけ ありませんがおかねが たりないようです。 *「さようなら。また おたちよりください。| ▼ *「ただしき カミはただしきものの みかたなり。わが きょうかいにどんなごようでしょうか? どくのちりょうのろいをとくいきかえらせる *「あにをたどのは どくにおかされては いませんぞ。 *「では おきをつけて。カミのごかごが あらんことを。| ▼ *「あにをたどのは のろわれては いませんぞ。 *「では おきをつけて。カミのごかごが あらんことを。| ▼ *「ごじょうだんを。 あにをたどのはいきていらっしゃる! *「では おきをつけて。カミのごかごが あらんことを。| ▼ *「たびのひと! しってますか? はいいいえ *「まだ なにも いってないのに…| ▼ *「まちの きたのほうへ いったたびびとは だれも かえってこなかった そうです。 *「いったい きたのほうには どんな おそろしい まものが でるんでしょうね?| ▼ *「あっ!ポカパマズさんだ!| *「えっ、ポカパマズさんじゃないの?うーん でも おにいちゃんポカパマズさんに にてるなあ| ▼ *「ねえねえ おにいちゃんわたしの ねこちゃん どんななまえが いいと おもう? ボロンゴプックルチロルゲレゲレ *「ボロンゴ? うーん あんまりかわいく ないなあ。| ▼ *「プックル? うーん ちょっとイメージと ちがうなあ。| ▼ *「チロル? うーん もっと かっこいいなまえが いいなあ。| ▼ *「ゲレゲレ? うわあ! すてきななまえ!かわいくて かっこよくて さいこうよ!ねこちゃんの なまえは ゲレゲレに きめたわ!おにいちゃん どうも ありがとう!| ▼ *「にゃーん。| ▼ ゲレゲレ「にゃ、にゃーん…。| ▼ *「あーら すてきなおにいさん!ねえ ぱふぱふしましょっ。 いいでしょ? はいいいえ *「まあ まじめなのね。じゃあ きがかわったらまた こえをかけて ちょうだいね。| ▼ *「あらうれしい!じゃあ あたしについてきて。| ▼ *「あかりをけして くらくしてもいい? はいいいえ *「そんな いじわる いわないで。| *「けすわよ……| ▼ *「ぱふぱふ ぱふぱふ あにをた「うぷぷぷふ *「ぱふぱふ ぱふぱふ あにをた「こ これは…… *「ぱふぱふ ぱふぱふ あにをた「き きもちいい…… *「どうだ ぼうず。わしの ぱふぱふは いいだろう。| ▼ *「わっはっは。じゃあ わしは これで。 *「どう? かたこりがなおったでしょう。またきてねっ。| ▼ *「げっ! みつかっちまった!お、おれは まだ なにも ぬすんでないぜ!ちょっとした できごころなんだ!たのむ みのがしてくれ! な!な! はいいいえ *「そんなこと いわずにさ!ゆるしてくれよ! な!な! はいいいえ *「ありがてえ! あんたのことは わすれねえよじゃあな!| ▼ へんじがない。ただの しかばね のようだ。| ▼ まちのそとの そうげんに でました。どちらへ むかいますか? きたにし ひがし| みなみ もりのなかを すすんでいます。どちらへ むかいますか? きたにし ひがし| みなみ おくぶかい やまのなかを すすんでいます。どちらへ むかいますか? きたにし| みなみ あやしげな しろが あります。どちらへ むかいますか? しろのなかへもときたほうへ もどる ここは どこだろう…。どちらへ むかいますか? にし ひがし EはがねのつるぎEくさりかたびら あにをたは たたかいで つかえるどうぐを もっていない!ブラウザの きのうで「もどる」を えらんでください。 あにをたは じゅもんをおぼえていない!ブラウザの きのうで「もどる」を えらんでください。 たたかうどうぐじゅもんにげる スライム -2ひき あにをたH 28M 0LV 1 あにをたの こうげき!スライムAに 18のダメージ!スライムAを たおした! スライムBの こうげき!あにをたに 1のダメージ!| ▼ あにをたは にげだした!}| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる スライム -1ひき あにをたH 27M 0LV 1 あにをたの こうげき!スライムBに 16のダメージ!スライムBを たおした! スライムたちを やっつけた!けいけんち 2ポイントかくとく4ゴールド てにいれた! あにをたは レベルが あがった!ちからが 2ポイント あがった!すばやさが 1ポイント あがった!さいだいHPが 9ポイント あがった!| ▼ あにをたH 36M 0LV 2 あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった! スライムBの こうげき!ミス!あにをたは ダメージを うけない!| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる スライム -4ひき あにをたH 36M 0LV 2 スライムAは なかまをよんだ!スライムEが あらわれた! スライムBは なかまをよんだ!スライムFが あらわれた! スライムCは なかまをよんだ!スライムGが あらわれた! スライムDは なかまをよんだ!スライムHが あらわれた! な… なんと スライムたちが…!?スライムたちは がったいして キングスライムに なった! あにをたの こうげき!キングスライムに 10のダメージ!| ▼ あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった! スライムAは なかまをよんだ!スライムEが あらわれた! スライムBは なかまをよんだ!スライムFが あらわれた! スライムCは なかまをよんだ!スライムGが あらわれた! スライムDは なかまをよんだ!スライムHが あらわれた! な… なんと スライムたちが…!?スライムたちは がったいして キングスライムに なった!| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる キングスライム-1ひき あにをたH 36M 0LV 2 キングスライムの こうげき!あにをたに 39のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ あにをたは にげだした!| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる キメラ -4ひき あにをたH 36M 0LV 2 キメラCは ほのおをはいた!あにをたに 8のダメージ! あにをたの こうげき!キメラAに 13のダメージ! キメラAは ほのおをはいた!あにをたに 10のダメージ! キメラBは ホイミをとなえた!キメラAの キズが かいふくした! キメラDの こうげき!あにをたに 29のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった! キメラBは ほのおをはいた!あにをたに 11のダメージ! キメラCは ほのおをはいた!あにをたに 9のダメージ! キメラDの こうげき!あにをたに 27のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる さまようよろい-4ひき あにをたH 36M 0LV 2 さまようよろいCの こうげき!あにをたに 18のダメージ! さまようよろいBの こうげき!あにをたに 20のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった! さまようよろいAの こうげき!あにをたに 21のダメージ! さまようよろいBの こうげき!あにをたに 20のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる メタルスライム-4ひき あにをたH 36M 0LV 2 メタルスライムDは にげだした!| メタルスライムAは にげだした!| メタルスライムCは メラの じゅもんを となえた!あにをたに 8のダメージ! メタルスライムBは にげだした!| あにをたの こうげき!ミス!メタルスライムCに ダメージを あたえられない!| ▼ あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった!} メタルスライムBは にげだした!| メタルスライムAは にげだした!| メタルスライムDは にげだした!| メタルスライムCは メラの じゅもんを となえた!あにをたに 8のダメージ!| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる メタルスライム-1ひき あにをたH 28M 0LV 2 メタルスライムCは メラの じゅもんを となえた!あにをたに 7のダメージ! あにをたの こうげき!かいしんの いちげき!メタルスライムCに 42のダメージ! メタルスライムを やっつけた!けいけんち 135かくとく90ゴールド てにいれた! あにをたは レベルが あがった!ちからが 5ポイント ふえた!すばやさが 2ポイント ふえた!さいだいHPが 3ポイント ふえた! あにをたH 24M 0LV 3 あにをたは レベルが あがった!ちからが 5ポイント ふえた!さいだいHPが 8ポイント ふえた! あにをたH 32M 0LV 4 あにをたは レベルが あがった!ちからが 1ポイント ふえた!すばやさが 5ポイント ふえた!さいだいHPが 4ポイント ふえた!| ▼ あにをたH 36M 0LV 5 あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった!} メタルスライムCは にげだした!| メタルスライムたちは いなくなった。| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる ブりザード -4ひき あにをたH 36M 0LV 2 たたかうどうぐじゅもんにげる ブりザード -4ひき あにをたH 28M 0LV 2 ブりザードBは ルカナンの じゅもんを となえた!あにをたの しゅびカが 2さがった! ブりザードDは ザラキの じゅもんを となえた!あにをたには じゅもんが きかなかった! ブりザードCは ザラキの じゅもんを となえた!あにをたには じゅもんが きかなかった! ブりザードAは ザラキの じゅもんを となえた!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった! ブりザードBは ルカナンの じゅもんを となえた!あにをたの しゅびカが 2さがった! ブりザードAは ザラキの じゅもんを となえた!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ キラーマシーンは こちらが みがまえるまえに おそいかかってきた! キラーマシーンの こうげき!つうこんの いちげき!あにをたに 112の ダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ キラーマシーンは こちらが みがまえるまえに おそいかかってきた! キラーマシーンの こうげき!あにをたに 52のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ *「よくきた あにをたよ。わしが おうのなかの おう りゅうおうだ。 *「わしは まっておった。 そなたのような わかものがあらわれることを… *「もし わしの みかたになれば せかいの はんぶんをあにをたに やろう。 *「どうじゃ? わしの みかたに なるか? はいいいえ *「ほんとうだな? はいいいえ *「では せかいの はんぶん やみのせかいを あたえよう!そして… *「そなたに ふっかつの じゅもんを おしえよう! あそず ぜりけ しぽあいうえお かきく やぴゆよ *「これを かきとめておくのだぞ。 | *「おまえの たびは おわった。 さあ ゆっくり やすむがよい!わあっはっはっはっ| ▼ *「おろかものめ! おもいしるがよい!| りゅうおうが あらわれた! たたかうどうぐじゅもんにげる りゅうおう -1ひき あにをたH 34M 0LV 5 あにをたの こうげき!ミス!りゅうおうに ダメージを あたえられない! りゅうおうは ラりホーの じゅもんを となえた!あにをたは ねむってしまった! あにをたは ねむっている。| りゅうおうは ベギラマの じゅもんを となえた!あにをたに 42のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった! りゅうおうは ラりホーの じゅもんを となえた!あにをたは ねむってしまった! あにをたは ねむっている。| りゅうおうは ベギラマの じゅもんを となえた!あにをたに 42のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ *「おお! あにをた!しんでしまうとは なさけない…。そなたに もういちど きかいを あたえよう。ふたたび このようなことが ないようにな。 *「…と、このように ドラクエではぜんめつして しまったばあいすぐに いきかえることが できるのじゃ! *「しゅじんこうは さいごに ぼうけんをきろくした ところまで もどされおかねは はんぶん なくなってしまう。 *「しかし たたかいで えたけいけんちや もっていた どうぐどこまで イベントを すすめたかなどは そのまま のこって おるぞ。 *「むぼうな たたかいを いどみ ぜんめつをつづけても いつかは レベルが あがりかてるように なっておるのじゃ。 なんとも よくできた システムじゃのう! *「さて、あにをたよまだ ぼうけんを つづけるのか? ぼうけんをつづけるぼうけんをやめる *「ふむ じゃが ゆうしゃ あにをたがたたかうべき ばしょは ここでは ないようじゃ。 *「そなたが ぼうけんを つづけられるようふっかつのじゅもんを おしえよう。 あそず ぜりけ わみむめもやゆ よもよ しめこひるは *「このじゅもんを しかるべき ばしょにてつかうが よい。そなたのぼうけんは まだまだつづくであろう。 *「では またあおう あにをたよ!| ▼ *「では そなたに ふっかつのじゅもんを おしえよう。 あそず ぜりけ わみむめもやゆ よもよ しめこひるは *「このじゅもんを しかるべき ばしょにてつかうが よい。そなたのぼうけんは まだまだつづくであろう。 *「では またあおう あにをたよ!| ▼ *「おお あにをた!しんでしまうとは なにごとだ!しかたのない やつだな。 おまえに もう いちど きかいを あたえよう! *「たたかいで キズついたときは まちにもどりやどやに とまって キズをかいふくさせるのだぞ。ふたたび このようなことが おこらぬことを わしは いのっている! *「…と、このように ドラクエではぜんめつして しまったばあいすぐに いきかえることが できるのじゃ! *「しゅじんこうは さいごに ぼうけんをきろくした ところまで もどされおかねは はんぶん なくなってしまう。 *「しかし たたかいで えたけいけんちや もっていた どうぐどこまで イベントを すすめたかなどは そのまま のこって おるぞ。 *「むぼうな たたかいを いどみ ぜんめつをつづけても いつかは レベルが あがりかてるように なっておる。 なんとも よくできた システムじゃのう! *「さて、あにをたよまだ ぼうけんを つづけるのか? ぼうけんをつづけるぼうけんをやめる *「ふむ じゃが ゆうしゃ あにをたが たたかうべき ばしょは ここでは ないようじゃ。 *「そなたが ぼうけんを つづけられるようふっかつのじゅもんを おしえよう。 あそず ぜりし もぬねのはひふ よぺい りぷよへれぼ *「このじゅもんを しかるべき ばしょにてつかうが よい。そなたのぼうけんは まだまだつづくであろう。 *「では またあおう あにをたよ!| ▼ *「では そなたに ふっかつのじゅもんを おしえよう。 あそず ぜりし もぬねのはひふ よぺい りぷよへれぼ *「このじゅもんを しかるべき ばしょにてつかうが よい。そなたのぼうけんは まだまだつづくであろう。 *「では またあおう あにをたよ!| ▼ おつかれさまでした。こうもくへんこうぼたんを おしながらでんげんを おきりください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 外部リンク禁止とは言え真面目な方向はドラゴンクエスト大辞典にでもリンク貼ってここはそのまま保存したくなる素晴らしいネタ項目。 -- 名無しさん (2018-05-19 19 11 54) 何これ凄い -- 名無しさん (2018-05-19 19 14 22) 黒と青が読みにくい -- 名無しさん (2018-05-19 19 16 52) 再現なのはわかるけど、読みにくすぎる -- 名無しさん (2018-05-19 19 55 45) せめて黒背景に灰色文字だけはやめてほしい -- 名無しさん (2018-05-19 19 57 34) 久々に力作が来たな -- 名無しさん (2018-05-19 20 38 39) キメラはあの画像で4匹で出てくることはない… -- 名無しさん (2018-05-19 20 55 19) 3のアレフガルド南部にキメラ4匹組出るぞ -- 名無しさん (2018-05-19 21 04 04) 黒地に灰色の文字が見辛くて項目の途中で音を上げたわ。頑張れば読めるけど読み切るよりも先に目が痛くなるからどうにかしてほしい -- 名無しさん (2018-05-19 22 02 25) デスクトップ用の表示だと黒地に白文字で普通に読めるよ -- 名無しさん (2018-05-19 22 14 54) ↑そう、何故か携帯だと白文字が灰色になってるんだよね。何はともあれ力作の作成乙。はがねのつるぎとくさりかたびらをくれるとはなかなか太っ腹な王様だ。 -- 名無しさん (2018-05-19 22 53 04) す、すげぇ…… -- 名無しさん (2018-05-19 23 02 50) 虹、4コマ漫画、対岸の火事、ふきだし、に並ぶ建て主の本気が垣間見られる良項目 -- 名無しさん (2018-05-20 01 27 00) どうしてもスマホで文字が灰色になるのが解決できないので、とりあえず冒頭部にスマホからのみ表示される「PCモードで閲覧してね」という旨の注意書きを設置。それから、見にくかったリンク文字の色と選択肢の背景の色を変更しました。 -- 名無しさん (2018-05-20 01 33 44) 力作なのはわかるけどスクロールしたくない長さだな -- 名無しさん (2018-05-20 05 58 27) この復活の呪文入れたらどうなるかと思ったら、、、おおっ -- 名無しさん (2018-05-20 07 13 46) この項目、レベル99 -- 名無しさん (2018-05-20 08 02 57) 頑張ったなこの項目www -- 名無しさん (2018-05-25 09 36 22) なんと!りょうしつなこうもくをみつけた!…密度とクオリティの高さに脱帽 -- 名無しさん (2018-05-27 05 21 41) ドラゴンクエストのこうもくLv.99があらわれた! -- 名無しさん (2018-11-21 14 19 30) おおゆうしゃよ!だいらんとうにさんせんするとはなんとなんとめでたいことか! -- 名無しさん (2019-06-12 13 13 31) ↑最新作の11だけならず。すげえぜドラクエ。 -- 名無しさん (2019-06-12 13 37 36) 俺今もドラクエマスコットモンスター三本柱は「スライム」「ドラキー」「ももんじゃ」だと思ってるんだわ -- 名無しさん (2019-12-11 12 48 52) そういえば、2のローレシア王は実の息子の旅立ちに、少しのお金と銅の剣しかくれなかったんだよな……。そんなに国家予算カツカツなのか…… -- 名無しさん (2019-12-20 13 10 29) 正直凄いけど読みづらすぎる・・・ -- 名無しさん (2019-12-20 13 38 07) やはりドラクエは3こそが至高にして究極 -- 名無しさん (2019-12-20 14 46 04) 色タグの「white」を「whitesmoke」や「ghostwhite」に変更したら携帯でも黒地に白の文にできるよ -- 名無しさん (2020-01-05 15 46 19) ドラクエみたいなシリーズ作品が沢山あるやつは「~シリーズ」の項目から順々に見てるんだけどこのページはどうしたら1からリンクに飛んで行けるんだ? -- 名無しさん (2020-02-04 00 33 42) この作者は、ゲームブック作りの才能がありそうだな。 -- 名無しさん (2020-03-14 10 02 44) 上のコメントにもあるけど各作品のリンクすら無いのは欠陥だろ。ネタに走るのはいいけど機能的な面も考慮してくれ -- 名無しさん (2020-09-12 09 25 01) すぎやま氏作曲とされる『ガッチャマンの歌』は小林亜星氏の作曲です -- 名無しさん (2020-12-14 02 26 57) おおさくせいしゅよ! -- 名無しさん (2021-01-10 12 22 20) ↑の者です。リセットを押しながらスイッチを切らなかったからバグってしまった; ……こほん。おおさくせいしゅよ!『リ』を『り』でだいようするところまでさいげんするとはなんとみごとな! -- 名無しさん (2021-01-10 12 23 27) だけど、『リ』を『り』で代用するのはさすがだが、ちと読みにくいな^^; -- 名無しさん (2021-01-24 18 59 06) 何がどうなってるんだこれw -- 名無しさん (2021-02-18 23 45 17) 面白いけど気持ち悪いから普通にシリーズをまとめた記事にしてほしい -- 名無しさん (2021-02-19 08 24 42) ↑おおコメント者よなさけない!その意見に賛同する者が多数出てくるとでも思っていたのか! -- 名無しさん (2021-04-07 07 50 21) おお どくしゃよ! さいしょのしつもんに いいえ とこたえたことは あるか? わしは いいえと こたえたぞ -- 名無しさん (2021-04-27 17 04 38) まあ正直モバイル通信でうっかりここ踏んだら超悪質なギガクラッシャーと化すからなあ -- 名無しさん (2021-05-27 21 02 45) すげぇ良かった。項目作成者はホントにお疲れ様! -- 名無しさん (2021-09-08 09 47 53) すぎやまこういちさんも旅立ってしまった…。 -- 名無しさん (2021-10-07 16 26 21) また一人惜しい人を亡くしてしまったなあ -- 名無しさん (2021-10-07 17 21 36) あにをた たち ぜんめつ しすぎ わろすw -- 名無しさん (2022-02-01 11 01 15) 「たたかいについて」のリンクが2つあるな。片方はデザインにリンクされてるし -- 名無しさん (2022-05-31 13 40 31) こういうのを待ってたんだよ! -- 名無しさん (2024-01-03 23 14 03) 鳥山先生が急逝して今後ドラクエシリーズ発売されたらキャラデザ変わるってことか…。 -- 名無しさん (2024-03-08 13 20 29) ドラけしも終わってしまう……金落としてない身としては文句言えないのかもしれないが、楽しんでいるから残念でならない -- 名無しさん (2024-05-24 21 31 07) 他サイトの画像に直リンクとなっていたので除去しました -- 名無しさん (2024-06-23 13 07 48) 見にくくてめんどくさい、自己満足すぎるわ -- 名無しさん (2024-08-06 00 17 28) 2024/08/06 (火) 00 17 28のコメントを荒らし報告ページに通報しました。 -- 名無しさん (2024-08-22 20 15 09) 名前 コメント
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ドラゴンクエスト ウォーズ 【どらごんくえすとうぉーず】 ジャンル かんたんバトル 対応機種 ニンテンドーDS(DSiウェア) 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 インテリジェントシステムズ 発売日 2009年6月24日 価格 500DSiポイント(税5%込) 判定 良作 ドラゴンクエストシリーズ 概要 登場モンスター 特徴 評価点 問題点 総評 概要 ドラクエシリーズおなじみのモンスターで行う陣取りゲーム。 SRPGの要素も取り入れられている。 登場モンスター 全6種。それぞれ技を3つもっている。体力はドラキーが1、ゴーレムが3、その他は2。 + クリックで表示 スライム バランスタイプ。技は「こうげき」、「メラ」、「ぼうぎょ」 ゴーレム 体力タイプ。技は「たいあたり」、「みがわり」、「ぼうぎょ」 おおきづち アタックタイプ。技は「なぎはらい」、「カウンター」、「めいそう」 ホイミスライム 回復タイプ。技は「ホイミ」、「スクルト」、「マホトーン」 キメラ マジックタイプ。技は「ギラ」、「みかわし」、「マホカンタ」 ドラキー スピードタイプ。技は「つきとばし」、「ヒャド」、「バイキルト」 特徴 4匹でチームを組み、フィールド上で各モンスターを動かしながらゴールを目指すというのが大まかなルール。 フィールドは正方形で、縦横最大9×9マス。スタートとゴールは向かい合わせになっている。 ゴールに到達する以外にも、相手チームを全滅させることでも勝利となる。 ゴールまでの距離や撃破した敵の数などでスコアが表示される。決められたターン数を終えるとスコアが高い方が勝ちとなる。 ゲームの流れは、ターンの開始にモンスターの行動を指示した後にあらかじめ決めていた行動順で技を使う。 ただし補助呪文は、「効果対象になる行動が行われた瞬間」に使う。(例えばキメラに「マホカンタ」を指示してもメラやヒャドを使われるまでマホカンタを唱えない。) ゲームモードは1vs1の「タイマン」と4チーム対戦の「サバイバル」のほか、チュートリアルも用意されている。 評価点 かなり高い戦略性 ルールはシンプルながらも戦略のバリエーションは豊富。 勝利条件だけでも「ゴールに到達」「敵の全滅」「判定勝ち」と3パターンもある。 自由度の高いチーム編成 全員同じモンスターといった編成も可能。どのモンスターも癖が強いため、どのような役割を持たせて運用するかはプレイヤー次第。 ボードゲームらしい駆け引き とくに補助技関係では駆け引きが熱い。キメラやホイミスライムは打撃技と魔法技両方を無効化可能なため「打撃と魔法どちらで攻めるか(あるいは守るか)」の読みあいになる ゲームとして簡単 誰でも遊べる簡単な内容で遊びやすい。チュートリアルステージも備わっているためルールなども覚えやすい。 対人戦もやりやすい ワイヤレス通信の他、Wi-Fi対戦にも対応していた。また本作では1台1ソフトでの回しプレイが可能。 問題点 若干ボリューム不足。 対戦モードは2つのみと500円にしてはやや高い。 チュートリアルステージの後半にある「特殊な条件で勝て」というもののバリエーションを増やしても良かったかもしれない。 チーム名の自由度は低い。 決められた単語を3つ組み合わせるだけである。 総評 シンプルだが奥深いゲーム性が意外にハマる1作。 「かんたんバトル」の名に恥じない誰でも簡単に遊べる良作である。
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フィッシュベルの少年アルス(前期型) 少年アルス, しょうねんあるす, (ドラゴンクエスト7(アルス専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4000, 190 特殊能力 性別=男性 シールド 3700, 120, 1000, 55 CABB, DQ07_EnixU.bmp 銅の剣, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 === ホイミ, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術 フィッシュベルの少年アルス 少年アルス, しょうねんあるす, (ドラゴンクエスト7(アルス専用)), 1, 2 陸, 4, S, 5000, 190 特殊能力 性別=男性 シールド 反射Lv3=さざなみの剣・マホカンタ 魔 S防御 0 130 手動 3700, 120, 1000, 55 CAAB, DQ07_EnixU.bmp マジャスティス, 0, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +30, 魔術無除中 水竜の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武水 コーラルレイン, 1400, 3, 5, -10, -, 20, 110, AAAA, +0, 魔術水実 === ホイミ, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術 ベホイミ, 回復Lv2, 1, -, 25, -, 魔術 フィッシュベルの少年アルス(精霊装備) 少年アルス, しょうねんあるす, (ドラゴンクエスト7(アルス専用)), 1, 2 陸水, 4, S, 7000, 190 特殊能力 性別=男性 シールド=トルナードの盾 反射Lv4=トルナードの盾 魔 S防御 0 130 手動 トルナードの盾=解説 "S防御Lv/16の確率($(100 * Skill(S防御) \ 16)%)で防御を行い、ダメージ半減。;また、気力130以上で防御選択時に、S防御Lv/16の確率($(100 * Skill(S防御) \ 16)%)でダメージ2000以下の「魔」属性攻撃を反射する。" アーマーLv2=ガイアーラの鎧 火冷水地 抵抗力Lv1=フエーゴの兜 3900, 120, 1100, 55 CAAB, DQ07_EnixU.bmp ギガジャティス, 0, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +30, 魔術無除中剋魔 オチェアーノの剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武水雷 コーラルレイン, 1400, 3, 5, -10, -, 20, 110, AAAA, +0, 魔術水実 アルテマソード, 3000, 1, 1, +10, -, 100, 130, AABA, +10, 接 === ホイミ, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術 ベホイミ, 回復Lv2, 1, -, 25, -, 魔術 # マジャスティス+海賊血筋+海賊職業+アルテマソード+主人公装備(+回復) # キャラが薄いのにキャラ渋滞 # ■モンスターバトルロードで「少年アルス」としてアルテマソードを使用 # ■小説版での職歴 # 戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 盗賊 船乗り バトルマスター 賢者 海賊 勇者 #メイルシュトローム , 1600, 2, 3, +0, -, 25, 105, AAAA, +10, 魔術水// エターニア #メイルシュトローム , 1800, 1, 4, -15, -, 40, 110, AAAA, -10, 魔術水// デスティニー #メイルシュトローム , 1900, 2, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術光水// レジェンディア 網元の娘マリベル(前期型) 網元の娘マリベル, あみもとのむすめまりべる, (ドラゴンクエスト7(マリベル専用)), 1, 2 陸, 3, S, 3000, 150 特殊能力 性別=女性 2700, 150, 700, 65 CABB, DQ07_MalibellU.bmp ラリホー, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術眠 マヌーサ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術撹M投L2 ルカニ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術劣L3 ブロンズナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武 茨の鞭, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +10, 実格有P メラ, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, -10, 魔術火 === ホイミ, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術 網元の娘マリベル 網元の娘マリベル, あみもとのむすめまりべる, (ドラゴンクエスト7(マリベル専用)), 1, 2 陸, 3, S, 4000, 150 特殊能力 性別=女性 2700, 150, 700, 65 CABB, DQ07_MalibellU.bmp ラリホー, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術眠 マヌーサ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術撹M投L2 ルカニ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術劣L3 毒蛾のナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武痺 鋼鉄の鞭, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +10, 実格有P メラ, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, -10, 魔術火 イオ, 1200, 2, 4, -10, -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1 ザラキ, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術殺死 煉獄火炎, 1900, 1, 4, +0, -, 50, 100, AA-B, -10, 火M拡 === ホイミ, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術 # 幸運マップ屋 # 眠りの杖 奇跡の石 祝福の杖 # ■リメイク版ではしっぺ返しの代わりにイオを修得 # ■DQヒーローズではブーメランを使用 # ■小説版は鞭、最終決戦ではジゴスパークが主力 # ■職歴 魔法使い 僧侶 賢者 天地雷鳴士 # めいどうふうま ジゴスパーク 煉獄火炎(DQMBでは煉獄の火炎) オオカミ少年ガボ(前期型) オオカミ少年ガボ, おおかみしょうねんがぼ, (ドラゴンクエスト7(ガボ専用)), 1, 2 陸, 4, S, 3000, 150 特殊能力 性別=男性 弱点=獣 格闘武器=パワーナックル 3400, 90, 800, 85 BACB, DQ07_GaboU.bmp 鉄の爪, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 武 ブーメラン, 1200, 1, 2, +10, 1, 10, -, AACA, +0, 実格P永 石の牙, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 オオカミ, 1500, 1, 3, +10, -, 10, 105, BACA, -10, 格実追 オオカミ少年ガボ オオカミ少年ガボ, おおかみしょうねんがぼ, (ドラゴンクエスト7(ガボ専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4000, 150 特殊能力 性別=男性 弱点=獣 格闘武器=ドラゴンクロウ アーマーLv2=ウールガード 冷 3400, 90, 800, 85 BACB, DQ07_GaboU.bmp 魔物ならし, 0, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +30, 魅限獣 炎の爪, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +25, 武火B 刃のブーメラン, 1300, 1, 2, +10, 1, 10, -, AACA, +0, 実格P永 鋼鉄の牙, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突 オオカミ, 1500, 1, 3, +10, -, 10, 105, BACA, -10, 格実追 どとうのひつじ, 2000, 1, 3, -25, -, 50, 110, BACA, -10, 格実追連L4 # 石の牙 魔獣の爪 氷の刃 ドラゴンクロウ へんてこ斬り # ■オオカミ # 小説版…半ば幽霊のような形で狼たちが助力 # リメイク版…母親代わりの狼が一部の特技を使用 # ■職歴 # 小説版では多くのモンスター職を転々 伝説の英雄メルビン(前期型) 伝説の英雄メルビン, でんせつのえいゆうめるびん, (ドラゴンクエスト7(メルビン専用)), 1, 2 陸, 3, M, 5200, 150 特殊能力 性別=男性 シールド ZOC=仁王立ち 4000, 140, 1200, 45 CACA, DQ07_MelvinU.bmp 鋼鉄の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 イオ, 1200, 2, 4, -10, -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1 バギマ, 1300, 1, 3, +0, -, 10, 105, AACA, +30, 魔術風 === ベホイミ, 回復Lv2, 1, -, 25, -, 魔術 伝説の英雄メルビン 伝説の英雄メルビン, でんせつのえいゆうめるびん, (ドラゴンクエスト7(メルビン専用)), 1, 2 陸, 3, M, 6200, 150 特殊能力 性別=男性 シールド ZOC=仁王立ち 4000, 140, 1200, 45 CACA, DQ07_MelvinU.bmp 隼の剣, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武再L16 奇跡の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武吸 イオ, 1200, 2, 4, -10, -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1 バギマ, 1300, 1, 3, +0, -, 10, 105, AACA, +30, 魔術風 === ベホイミ, 回復Lv2, 1, -, 25, -, 魔術 # 耐久寄りの回復役。対ボス要素は脱力、宇A # イラストから隼の剣 # ■リメイク版では過去の世界一高い塔において、メルビンの力の一部を # フォズが使ってしまったために、封印された時よりも弱い状態で現代に復活したことが判明 # ■小説版では仲間になった時点でパラディンでありグランドクロスを使用した # のちゴッドハンドに転職 # ■モンスターバトルロードビクトリーでは # 「英雄メルビン」としてどとうのひつじを使用 # 【無心こうげき】DLC専用のSPカードとして登場 ユバールの踊り手アイラ(前期型) ユバールの踊り手アイラ, ゆばーるのおどりてあいら, (ドラゴンクエスト7(アイラ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3600, 150 特殊能力 性別=女性 小型シールド=月の扇 3400, 130, 800, 75 CACB, DQ07_AiraU.bmp メダパニダンス, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 乱 マホトラ踊り, 1000, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, -20, 奪 ギラ, 1100, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, -10, 魔術火B ユバールの剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武踊 火炎斬り, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +15, 武火 死の踊り, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 殺死 ユバールの踊り手アイラ ユバールの踊り手アイラ, ゆばーるのおどりてあいら, (ドラゴンクエスト7(アイラ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4600, 150 特殊能力 性別=女性 シールド=妖精の剣・スカラ 3400, 130, 800, 75 CACB, DQ07_AiraU.bmp メダパニダンス, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 乱 マホトラ踊り, 1000, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, -20, 奪 ギラ, 1100, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, -10, 魔術火B ユバールの剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武踊 火炎斬り, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +15, 武火 ムーンサルト, 1400, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 突JL2 死の踊り, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 殺死 剣の舞, 1800, 1, 1, +0, -, 20, 120, AAAA, +0, 武連L4 === ハッスルダンス, 回復Lv2.4, 5, -, 30, -, - # イラストで使用…月の扇、妖精の剣 # 太陽の扇は7では熱風を起こす攻撃 # 精霊の歌 清きころも 誘惑の剣 # 超回避Lv1=ダンシングメイル キーファ=グラン(前期型) 城の王子キーファ, しろのおうじきーふぁ, (ドラゴンクエスト7(キーファ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3600, 150 特殊能力 性別=男性 シールド 4500, 60, 1100, 75 CABB, DQ07_KeafaU.bmp 鉄の槍, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武格P 銅の剣, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 火炎斬り, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +15, 武火 キーファ=グラン ユバールの守り手キーファ, ゆばーるのまもりてきーふぁ, (ドラゴンクエスト7(キーファ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4600, 150 特殊能力 性別=男性 シールド 装甲強化Lv2=守りの種 120 4500, 60, 1100, 75 CABB, DQ07_KeafaU.bmp 鉄の槍, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武格P ユバールの剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武踊 火炎斬り, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +15, 武火 ########## NPC ########## ダーマの大神官フォズ ダーマの大神官フォズ, だーまのだいしんかんふぉず, (ドラゴンクエスト7(フォズ専用)), 1, 2 陸, 3, S, 3000, 130 特殊能力 性別=女性 2400, 200, 500, 60 CACB, DQ07_FosseU.bmp 賢者の杖, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武 ヒャダルコ, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷 === ベホイミ, 回復Lv2, 1, -, 25, -, 魔術 # リメイク版では賢者の杖で光弾を飛ばす 神様(DQ7) 神様, かみさま, (ドラゴンクエスト7(かみさま専用)), 1, 2 空陸, 3, M, 7200, 150 特殊能力 性別=男性 4000, 120, 1200, 40 CACA, DQ07_KamisamaU.bmp # 回復アビリティ # 7主人公 or マリベル、メルビン or アイラ # または全員なし
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・DQ本編シリーズ Ⅰ―Ⅱ―Ⅲ―Ⅳ―Ⅴ―Ⅵ―Ⅶ―Ⅷ―Ⅸ―Ⅹ 概要 ゲームシステム(FC版)/全般/キャラクター関連/移動中/戦闘/アイテム関連/施設/その他 舞台 ストーリー/プロローグ/シナリオ 移植・リメイク/MSX版・MSX2版/NES版/SFC版/GB版/ガラケー版/スマホ版 概要 1986年5月27日にエニックスからファミリーコンピュータ向けに発売された、記念すべきシリーズ1作目。 全てのドラクエの始まり。 開発は【チュンソフト】。ROM容量は512キロビット。 海外産PCゲーム「ウルティマ」「ウィザードリィ」からヒントを得て作成されたもので、マルチウィンドウ方式でのメニューやメッセージ表示、対話方式の戦闘システムを採用。 FC版発売当時、テレビゲームと言えばマリオシリーズに始まるアクションゲーム全盛であり、こんな低容量でRPGを作ることは不可能と言われていたが、堀井雄二が使用する文字の節約など、容量削減のための工夫を凝らしてシナリオを書き上げた。 また、当時の一般ユーザーにはRPG自体がほとんど知られていなかったので、RPGをわかりやすく理解させるためのゲームデザインが盛り込まれている。 ゲームシステムは至ってシンプルで仲間キャラは無く、戦闘は1対1。 ゲーム進行も、近年のRPGに多く見られるような会話が勝手に進むイベントシーンはエンディング以外には無く、 主人公を成長させ、必要なアイテムを数点入手するのみでラスボスにたどり着けるようになる。 1986年11月21日にはホビーPCであるMSX2(発売元はソニー)、12月18日にMSXでも発売された。 オリジナルから約7年半後の1993年12月18日にはスーパーファミコンで、1999年9月23日にはゲームボーイで、それぞれⅡとセットの「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」としてリメイクされた。 携帯アプリ版リメイクもあり、ガラケー版はiアプリ版が2004年3月1日、EZアプリ版が2004年8月19日、S!アプリ版が2006年7月3日に発売。 2013年11月28日にはスマホ・タブレット(iOS、Android)版が配信開始された。 また、1996年2月にはSFCの衛星放送システム「サテラビュー」のコンテンツとして「BSドラゴンクエストⅠ」が放送された。 2011年9月15日にWiiで発売された【ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ・Ⅲ】には、FC版とSFC版がほぼそのまま収録されている。 海外ではFC(NES)版が "DRAGON WARRIOR"、 GB版が "DRAGON WARRIOR I II" として発売されている。 ゲームシステム(FC版) RPGの基本を作ったDQⅠだが、DQⅡ以降や他のRPGには採用されず、結果的に独自のシステムとなったものも多い。 特に容量削減のための様々な知恵は、現在では全く必要の無いものばかりである。 以下ではⅠから導入されている基本的なシステムとともに、Ⅰのみに見られる独特の要素に重点を置いて解説する。 全般 ゲームの中断・再開には【復活の呪文】と呼ばれる20文字のパスワードを使用する。20文字でも削った方であり、HPとMPは再開時には全快で固定である。基本的に中断・再開場所はラダトーム城のみ。 キャラクター関連 プレイヤーキャラクターは主人公1人のみ。【名前】はひらがな4文字まで自由に付けられる(゛゜も1文字としてカウント)。 敵を倒して得られる【経験値】が一定値に達すると【レベル】が上昇し、各ステータスが上がる(=強くなる)システムを採用。最高レベルは30。ステータスは【HP】【MP】【ちから】【すばやさ】がある。ちから・すばやさと装備品に基づいて【こうげき力】【しゅび力】が算出される。 主人公の名前によって初期能力値と成長パターンが異なり、同じレベルでもステータスに違いが現れてくる。 【呪文】は10種類あり、これもレベル上昇によって習得する。 移動中 移動画面はトップビュー方式で、主人公を上下左右に移動できる。Aボタンでコマンドウィンドウを開き、コマンドを選択することで様々なことができる。 主人公をはじめとするキャラクターに横やうしろを向いたパターンがなく、横方向に歩くときも前を向いたまま。このため【はなす】コマンド実行時は方角を指定する必要がある。その代わり、主人公が武器や盾を装備していると、それがフィールド上の主人公のグラフィックにも反映される。 階段は自動昇降せず、上に乗って【かいだん】コマンドの使用が必要。 宝箱を開けるときは【とる】、それ以外の地面からアイテムを取るときは【しらべる】を用いる。 ダンジョンの中は真っ暗で、何もしないと何も見えない。視界を広げるには道具【たいまつ】か呪文【レミーラ】を使う。 重要アイテムがダブることは無いものの、【宝箱】は一度そこを出て入り直すと復活するため何度でも取ることができる。 フィールド上の山地を移動するときはスクロールが若干遅くなる。 戦闘 フィールドやダンジョンを歩いているとランダムで戦闘が発生する【ランダムエンカウント】方式。 モンスターはウィンドウ内に表示され、フィールド上のみ背景画像が表示される。 戦闘はタイマン。コマンド(たたかう・じゅもん・どうぐ・にげる)を入力し、主人公と敵モンスターが交互に行動する対話型のシステムである。 戦闘に関係の無いアイテムは戦闘中に使用できない。 主人公の攻撃のみ一定確率で【会心の一撃】になることがあるが、今作では会心が出たと思ったら避けられてミスになるという場合もある。 アイテム関連 装備品は武器・鎧・盾があり、道具とは別に管理される。装備品を入手するとそれを自動的に装備し、それまで装備していたものは自動的に売却されるか捨ててしまう。(【りゅうのうろこ】など装飾品は道具扱いで、使うと装備できる) 【呪い】の装飾品を装備するとラダトーム城に入れなくなる。呪いの解除はラダトーム城下町の老人にしてもらうしかない。 【やくそう】と【かぎ】は一度に6個までまとめ持ちができる。「かぎ」は使い捨てで、鍵屋で購入する。 施設 登場する施設は【宿屋】【武器と防具の店】【道具屋】のほか、特定のアイテムだけを専門に扱う【鍵屋】【聖水屋】がある。 その他 ローラ姫を助け、城に連れ帰る前に宿屋に泊まると【ゆうべはおたのしみでしたね】という特別なセリフを聞く事が出来る。 低容量にもかかわらずこんなセリフを入れる堀井氏の拘りは続編でもちょくちょく見かける。 舞台 【アレフガルド】と呼ばれる国が本作の舞台。 王のいる【ラダトーム】城を中心として6つの町村(1つは廃墟)、5つのダンジョン、2つのほこらが存在する。 地形はラダトームから東の【マイラ】、西の【ガライの町】、南の【メルキド】までが陸続きとなっている。 南東部の【リムルダール】は離れ島だが、本作には船はなく、海の下に掘られた洞窟経由で行き来する。 そして中央の小さな島には【竜王の城】がある。 スタート直後から見えるが、乗り込むにはリムルダール側からアイテムで橋を架けなければならない。 ストーリー プロローグ かつて、アレフガルドは大魔王の手によって闇に閉ざされていたが、大魔王は伝説の勇者ロトによって倒され、魔物たちも【光の玉】によって封印された。 それ以来アレフガルドは平和が続いていた。 月日は流れ…。ラルス16世の治める時代に、アレフガルドに再び邪悪なる者【竜王】が現れた。 竜王はラダトームから光の玉と【ローラ姫】を奪い、アレフガルドは再び魔物の徘徊する世界となった。 竜王に戦いを挑んでいった者はいたが、生きて帰ってきた者は一人もいなかった。 そんな中、予言者【ムツヘタ】が、勇者ロトの血を引く者が竜王を滅ぼすであろうと予言した。 そして予言どおり、その勇者―すなわちこの物語の【主人公】―が現れた。 シナリオ シナリオとはいっても、本作ではスタートからエンディングまでのストーリーが明確に組み立てられている訳ではなく、ただ「竜王を倒す」という当初からの目的を達成すれば良い。 それには竜王の島に渡るのに必要な【たいようのいし】【あまぐものつえ】【ロトのしるし】の3品を集める必要がある。 自由度は後の作品に比べると非常に高い。 なにしろ、一定条件を満たさないと越えられない関所のような場所が無いため、理論上は竜王の城を除く全ての場所にスタート直後から行けてしまう。 ただし、出現モンスターはラダトームから離れるにつれて強くなっていくため、 敵を倒してレベルを上げ、稼いだお金で装備を強化していきながら徐々に足を延ばしていく、といったことを繰り返す必要がある。 また、各種キーアイテムは【かぎ】が必要な場合が多いため、まずは鍵屋のあるリムルダールを目指すことが最初の大きな目標となる。 なお、主人公には「竜王を倒す」という最終目標以外に「ローラ姫を助ける」という使命もある。 彼女を助ければロトのしるしの入手も幾分楽になるが、助けなくてもロトのしるしは入手でき、ゲームクリアも可能である。 これほどにまで第1作は自由度が高いのだ。 移植・リメイク MSX版・MSX2版 FC版から約半年後に移植された。 ゲーム内容はFC版と同じだが、マシン性能の都合上、サウンドやグラフィックに違いが見られる。 NES版 FC版の海外移植版。タイトルは "DRAGON WARRIOR"。 メッセージが英語に変更されただけにとどまらず、以下の点が変更されている。 主人公の名前はアルファベット8文字まで。 復活の呪文に代わってバッテリーバックアップによる【冒険の書】を採用。 キャラのグラフィックが変更され、横・後ろを向いたパターンが追加された。これによって「はなす(TALK)」の方角指定が削除。 フィールドに海岸線が追加された。 SFC版 「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」として、1本のソフトにⅠとⅡの2作を収録して発売された。 容量はⅤと同じ12メガビット。 当時の最新作であるⅤをベースにリメイクされており、システムやグラフィックが洗練されたが、キャラのサイズはFC版と変わっていない。 BGMもオーケストラ版に基づいてリニューアルされ、またソフトがⅡとセットであることから、一部ⅡのBGMも使用されている。 ゲームバランスにも介入がなされており、難易度が下げられているほか、町の人の配置やセリフも一部変更され、わかりやすくなっている。 以下に主な変更点を挙げる。 全般キャラの名前がⅤと同じ仕様になり、カタカナが使えるようになった。 NES版と同じく冒険の書を採用。 キャラクター関連【みのまもり】のステータスが追加され、守備力の計算方法が変更。 移動中【便利ボタン】の追加。 宝箱はⅢ以降と同様に一度しか中身を取れなくなった。これに伴い一部の宝箱の中身が変更。 戦闘敵側に対する攻撃・呪文のアニメーションの追加。フィールド以外でも背景が表示される。 Ⅱ以後と同様、すばやさが行動順位に影響するようになった(必ず交互とはならない)。 敵のステータス・行動パターンなどが変更。敵から得られる経験値・ゴールドが全体的に増加。 敵側にもMPの概念が登場。 アイテム関連ステータスを上昇させる種・木の実の追加。 武器・防具はⅡ以降と同様に通常アイテムと同じ扱いとなり、【そうび】コマンドで装備する。 「せいすい」「たいまつ」を戦闘中に使用可能になった。また【ほのおのつるぎ】を戦闘中に使うとギラが発動するようになった。 マップ・シナリオ関連竜王の城の周辺が変更され、城が高台の上に築かれた。 ダンジョンのマップがⅡ以降にあわせて大型化。また岩山の洞窟、竜王の城の構造が変更された。 竜王の質問で誤った選択肢を選んだ場合、リムルダールの宿屋に戻されるようになった。 【ゆうてい】など実在人物のゲスト出演がすべて削除。 【毒の沼地】の色が深緑色から紫色に変更(以降発売の作品にも反映)。 施設【預かり所】が追加。 リムルダールでは従来無かった道具屋が追加。 GB版 SFC版と同じくⅠ・Ⅱのセットで発売された。 基本的にはSFC版を踏襲している。 グラフィック面ではSFC版よりも劣っているが、携帯機で遊びやすいような工夫がされている他、同じGBであるDQMから一部音楽等を流用している。 その他の変更点は下記程度のわずかなものとなっている。 ラダトームが竜王たちに襲われるオープニングシーンが追加(静止画像)。これは後述のガラケー版・スマホ版には無い。 どこでもクイックセーブができる【中断】機能を初搭載。ただし、ダンジョン内で中断の書でセーブした場合、再開時には入り口まで戻されてしまう。 ガラケー版 合併後のスクウェア・エニックスによりFFⅠと同時に配信が開始された。 ほぼSFC版のベタ移植。グラフィックはSFC版Ⅲに似たものとなり、キャラの等身が大きくなった。 サウンドはGB版準拠。 最大レベルが50に変更され、それに伴って呪文習得レベルも変更されている。 また簡単なヘルプ機能が追加された。 スマホ版 「ドラゴンクエスト ポータルアプリ」とともに配信開始され、同アプリの起動ボタンからゲームを起動する方式。 当初は期間限定で無料配信され、iOS版・Android版を合わせて最初の1日で100万DL、無料期間内に合計300万DLを記録した。 内容はやはりSFC版がベースで、グラフィックはガラケー版準拠、BGMはリニューアルされた。 縦持ちで片手でも操作できることを念頭に置いて作られており、主人公を移動させるタッチパッドの位置をカスタマイズ可能な仕様となっている。 配信当初はSFCと同様に半キャラ単位の移動であったが、 コントローラのような「ボタンを押し込む」感覚のないツルツルのスマホディスプレイのタップでは小回りが利きにくく、 この点で操作性の悪さを指摘する声が多く挙がった。 後のバージョンアップにより1キャラ単位の移動に変更されている。 従来機種との相違点は以下の通り。 オートセーブ機能を搭載。 最大レベルは30に戻った。 初期所持品に【たけざお】が追加。 世界地図の表示機能を搭載。最初から利用できる。 地面にアイテムが落ちている場所などが、何もしなくても光るようになった。 物や人に接近したときに「!」マークが表示され、その方向を向かなくても会話などが可能になった(バージョンアップ後)。
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